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Autor Beitrag
000
15.08.2005, 14:46
AcoQ



Heute mal der Werdegang einer Shotgun für Quake: Source Revolution
Die ersten Pics zeigen die SG in der Anfangsphase, die letzten unterscheiden sich deutlich von den ersten pics... aber seht selbst








C&C erwünscht (is noch lange net Final, will aber trotzdem wissen was ihr davon haltet)

Polys poste ich auf wunsch nach

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 14:46 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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001
15.08.2005, 14:55
Elch



kann sein das du die shotgun nur aus primitiven zusammengezimmerst hast ?
Zeig mal nen wire und warum postest du "Polys poste ich auf wunsch nach" - warum nicht gleich .... nen bisschen unsinnig

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !

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002
15.08.2005, 14:57
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
ChRiZtIaN postete
C&C erwünscht (is noch lange net Final, will aber trotzdem wissen was ihr davon haltet)
was soll man bitte zu 6 leicht modifizierten primitives sagen?

Mein Vorschlag: lösch es und fang nochmal komplett neu an. Daran weiterzuarbeiten ist Verschwendung. Und mach dir vorher unbedingt sowas wie ne Referenzzeichnung.

Zitat:
ChRiZtIaN postete
Polys poste ich auf wunsch nach
Die gehören standardmäßig bei einer Modelpräsentation dazu. Genauso wie nen Wireframe Bild.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 14:57 von Adrian_Broher bearbeitet.
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003
15.08.2005, 14:59
Fartan



Wie macht man das alles so rund, bei mir is das immer viel eckiger!
Z.b. das vordere, mit dem man zielt, ist bei dir oben rund, bei mir wäre es halt ein eckiges Dreieck :(
Wie macht man das?

--

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004
15.08.2005, 15:02
AcoQ



Mit Polysmoothing...
Ich habe da jetzt insgesamt ca. 1std drangesessen, also noch net unbedingt lange, ich versuche die Original Sg aus Q3A Nachzumodeln, dafür muss unten noch diese Laservorrichtung (Wtf Laser, was is das unten eigentlich für ein Teil??) und oben der Henkel dran. Die Restlichen Details kommen per Textur druff... Kann ja nix dafür dass die Sg aussieht wie sie aussieht :-D

--

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005
15.08.2005, 15:04
Elch



er hat wahrscheinlich einfach nur den meshSmooth modifier (3dsmax) benutzt.... ist aber sehr schlecht da dadurch die polygon anzahl in die höhe schießt.

/edit: sieht diesen post an als wäre er nach fartans .... hab vergessen zu aktualisieren (also war Criztians post noch net da....)

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 15:06 von Elch bearbeitet.
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006
15.08.2005, 15:31
Fartan



Hmm, also ich kann mit smoothen(wenn man das so nennt :D) die Sachen einfach runder machen, aber die Polygone werden mehr, geht(oder wie geht) das smoothen auch in Ms?
Hab jetzt irgendwie nichts richtig gefunden zum smoothen in Milkshape :(

EDIT:
hab jetzt plötzlich was gefunden, allerdings wird da aus meinem dreieck halt ein 7-eck!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 15:32 von Fartan bearbeitet.
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007
15.08.2005, 15:33
LJ_1102



Mein kommentar dazu, L.O.L.
Mal im ernst wenn du jetzt die restlichen decals per Textur raufmachen willst, sieht das ding noch schlechter aus als die aus Quake...

Mein Tipp (nein nicht Mirakel-Wipp): Fang neu an und nehm mehr als n paar primitives....

--

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008
15.08.2005, 16:22
AcoQ



@elch
nein, ich arbeite nicht mit 3ds Max
@Fartan
Ich glaub du hast was falsches gefunden...
@LJ_1102
Guck dir mal die Sg aus Q3 mit nem Q3 Modelviewer an, die besteht aus 7 (!) Primitives die einwenig editiert wurden, der rest is Textur.
Mal abgesehen davon bin ich mittlerweile schon ein wenig weiter als die Oberen w.i.p Pics zeigen

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 16:23 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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009
15.08.2005, 16:24
Elch



1. Wir warten noch auf nen wire
2. Wir warten noch auf die Polygon Anzahl
3. Dann zeig uns doch deine Fortschritte

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !

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010
15.08.2005, 16:27
focus



schönes ingame fake! mal im ernst, die waffe ist so nicht gametauglich und vor allem ohne gewisse modeltechnik gemodelt und so sieht nicht die quake shotgun aus.

1. man modelt keinen lauf aus (es sei dem man macht eine selbstmord sqequenz)
2. man modelt mit einer technik (von mir aus primitives, bzw box, aber dafür dann richtig, was bei dir leider nicht zutrifft)
3. völlig unkontrollierte detailverteilung

ist nett wenn du die waffe mit nem (mesh)smooth zeigst, aber da sollte noch ein wire und flatrender dabei sein. wie vermutet wirst du wohl das teil aus verschiedenen primitives gezimmert haben, was shit ist, mkay?

ich will dich nicht runterbringen, aber auf das teil kannst du nicht stolz sein. zieh dir mal ein modelling tut rein, das kannst du besser. verwef das model und fang neu an, auch wenns deprimierent ist, aber es ist es nicht wert.

aber bleib am ball, klappt irgendwann

greets focus

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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011
15.08.2005, 16:42
AcoQ



1. Der ingame fake ist gewollt
2. Das ist nicht die Ingame version, das Model hat dazu noch zuviel Polygone und wie du schon sagtest wird der Lauf auch nicht ingame auftauchen
3. Den Wire poste ich wenn es Final ist da es jetzt wenig sinnn machen würde

--

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012
15.08.2005, 16:52
focus



macht es mehr sinn ein meshsmoothet model zu posten? man will dir ja helfen, an welchen stellen du polys reduzieren solltest!
wenn du schon für hl2 machst, dann mach die shotgun mit mehr details und nicht mit mehr polys, total nonsens was du da machst. ausen hui, innen pfui

@fartan: modifiers -> meshsmooth (in den optionen smoothing groups aktiviert lassen und je nach bedarf die interatations erhöhen)

greets focus

--

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013
15.08.2005, 16:56
AcoQ



aber es würde kein sinn machen ein Unfertiges Model zu posten, ich mach lieber das Model gut/neu/richtig und poste es dann nochma

--

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014
15.08.2005, 17:41
BerlinerPaul



Hm ...

Sieht irgendwie aus als wär das ein Gummi-Gewähr.
Auf dem 6. Bild ist da irgendwie ein Knick in diesem Gebilde. Soll das so sein?

Ich weis nicht warum aber es sieht ein wenig so aus als könntest du nicht soo gut nachbauen.

Kannst du vielleicht deine Vorlage posten?

Gruß Paul

--

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015
15.08.2005, 18:01
Rusef



er hatte keine.

/edit

so sieht eine q3 shotgun aus.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 18:02 von Rusef bearbeitet.
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016
15.08.2005, 18:58
Fartan



Ich find modifiers gar nicht :(

--

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017
15.08.2005, 19:06
AcoQ



@Rusef
Ich weiß, wollt ma was neues machen xD

/edit
Ich mache übrigens gerade doch die Original Shotgun...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 19:07 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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018
15.08.2005, 20:00
maurice



erm... wireframe pic? polycount? sinn?

Zitat:
Ich weiß, wollt ma was neues machen xD
erm.. und dann machst du sowas?!

und wozu bitteschön postest du ingame screens wenn du keinen skin hast? wollt nur mal so gefragt haben.. ich hab mir nämlich soeben eine kippen-box gemodelt und wollte mal einen thread aufmachen..

--

Interstellar - visual love

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019
15.08.2005, 20:10
Tubgirl



Die Q3-Shotgun sieht, wie gesagt, beschissen aus. Das ist Fakt und auch nicht weiter schlimm.

Was allerdings schlimm ist, ist dass du dir nicht die geringste Mühe gibst diesen bedauernswerten Zustand beim Nachbau zu beheben.

--

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020
15.08.2005, 20:33
focus



moin reden. mr. pepe hat es kurz und bündich gesacht. hau halt die details, die auf dem skin zu sehen sind ins model und dass dann richtig. die q3 sg sieht definitiv besser aus als dieser highpoly bolen (auch wenns noch wip ist), ich frach mich warum du so sturr bist?

--

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021
15.08.2005, 21:04
AcoQ



bin net stur, nur frustriert, wenn man die Original Q3-Shotgun konvertiert und sich mal von allen seiten betrachtet stellt man leider fest das Die polys mies verteilt sind und die Detailärme einen zum verzweifeln bringen, derzeit arbeite ich grade an dem Alten model (also ich bau es komplett nach...) und mach ersma die Polyverteilung editierfreundlicher, dann model ich einzelne Details aus und zieh ne hübsche skin drüber, wenn ich fertig bin mach ich n Post mit Pics, Wire und Polycount, mkay?

--

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022
15.08.2005, 21:13
Rusef



focus

Zitat:
Alter 14
sollte deine frage beantworten

31337 ChRiZtIaN

[caps]DANN MACH VERDAMMT NOCHMAL KEINEN THREAD FÜR SONEN SCHUND AUF.[/caps]

--

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Thewall.de Frappr

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023
15.08.2005, 23:32
Elch



hey rusef, das Alter hat nix mit dem können zu tun

Zitat:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=47810&pagenum=1
ich bin auch 14 ;) !

Nur ich streng mich bei meinen Models an

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !

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024
16.08.2005, 00:49
Rusef



Zitat:
ich frach mich warum du so sturr bist?
darauf bezog sich die antwort mit dem 14.

bezügl. erster zeile sagte ich nix.

nur dieser nick + spielt cs + will mappen/model/gfxen am besten noch coden dazu o_O

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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