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000 15.08.2005, 14:46 AcoQ |
Heute mal der Werdegang einer Shotgun für Quake: Source Revolution C&C erwünscht (is noch lange net Final, will aber trotzdem wissen was ihr davon haltet) Polys poste ich auf wunsch nach --Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 14:46 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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001 15.08.2005, 14:55 Elch |
kann sein das du die shotgun nur aus primitiven zusammengezimmerst hast ? Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! |
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002 15.08.2005, 14:57 Adrian_Broher Admin |
was soll man bitte zu 6 leicht modifizierten primitives sagen? Mein Vorschlag: lösch es und fang nochmal komplett neu an. Daran weiterzuarbeiten ist Verschwendung. Und mach dir vorher unbedingt sowas wie ne Referenzzeichnung. Die gehören standardmäßig bei einer Modelpräsentation dazu. Genauso wie nen Wireframe Bild. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 14:57 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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003 15.08.2005, 14:59 Fartan |
Wie macht man das alles so rund, bei mir is das immer viel eckiger! |
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004 15.08.2005, 15:02 AcoQ |
Mit Polysmoothing... |
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005 15.08.2005, 15:04 Elch |
er hat wahrscheinlich einfach nur den meshSmooth modifier (3dsmax) benutzt.... ist aber sehr schlecht da dadurch die polygon anzahl in die höhe schießt. /edit: sieht diesen post an als wäre er nach fartans .... hab vergessen zu aktualisieren (also war Criztians post noch net da....) --Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 15:06 von Elch bearbeitet. |
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006 15.08.2005, 15:31 Fartan |
Hmm, also ich kann mit smoothen(wenn man das so nennt :D) die Sachen einfach runder machen, aber die Polygone werden mehr, geht(oder wie geht) das smoothen auch in Ms? EDIT: Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 15:32 von Fartan bearbeitet. |
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007 15.08.2005, 15:33 LJ_1102 |
Mein kommentar dazu, L.O.L. Mein Tipp (nein nicht Mirakel-Wipp): Fang neu an und nehm mehr als n paar primitives.... -- |
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008 15.08.2005, 16:22 AcoQ |
@elch Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 16:23 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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009 15.08.2005, 16:24 Elch |
1. Wir warten noch auf nen wire Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! |
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010 15.08.2005, 16:27 focus |
schönes ingame fake! mal im ernst, die waffe ist so nicht gametauglich und vor allem ohne gewisse modeltechnik gemodelt und so sieht nicht die quake shotgun aus. 1. man modelt keinen lauf aus (es sei dem man macht eine selbstmord sqequenz) ist nett wenn du die waffe mit nem (mesh)smooth zeigst, aber da sollte noch ein wire und flatrender dabei sein. wie vermutet wirst du wohl das teil aus verschiedenen primitives gezimmert haben, was shit ist, mkay? ich will dich nicht runterbringen, aber auf das teil kannst du nicht stolz sein. zieh dir mal ein modelling tut rein, das kannst du besser. verwef das model und fang neu an, auch wenns deprimierent ist, aber es ist es nicht wert. aber bleib am ball, klappt irgendwann greets focus --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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011 15.08.2005, 16:42 AcoQ |
1. Der ingame fake ist gewollt |
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012 15.08.2005, 16:52 focus |
macht es mehr sinn ein meshsmoothet model zu posten? man will dir ja helfen, an welchen stellen du polys reduzieren solltest! @fartan: modifiers -> meshsmooth (in den optionen smoothing groups aktiviert lassen und je nach bedarf die interatations erhöhen) greets focus --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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013 15.08.2005, 16:56 AcoQ |
aber es würde kein sinn machen ein Unfertiges Model zu posten, ich mach lieber das Model gut/neu/richtig und poste es dann nochma -- |
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014 15.08.2005, 17:41 BerlinerPaul |
Hm ... Sieht irgendwie aus als wär das ein Gummi-Gewähr. Ich weis nicht warum aber es sieht ein wenig so aus als könntest du nicht soo gut nachbauen. Kannst du vielleicht deine Vorlage posten? Gruß Paul -- |
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015 15.08.2005, 18:01 Rusef |
er hatte keine. /edit If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 18:02 von Rusef bearbeitet. |
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016 15.08.2005, 18:58 Fartan |
Ich find modifiers gar nicht :( -- |
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017 15.08.2005, 19:06 AcoQ |
@Rusef /edit Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 19:07 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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018 15.08.2005, 20:00 maurice |
erm... wireframe pic? polycount? sinn? erm.. und dann machst du sowas?! und wozu bitteschön postest du ingame screens wenn du keinen skin hast? wollt nur mal so gefragt haben.. ich hab mir nämlich soeben eine kippen-box gemodelt und wollte mal einen thread aufmachen.. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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019 15.08.2005, 20:10 Tubgirl |
Die Q3-Shotgun sieht, wie gesagt, beschissen aus. Das ist Fakt und auch nicht weiter schlimm. Was allerdings schlimm ist, ist dass du dir nicht die geringste Mühe gibst diesen bedauernswerten Zustand beim Nachbau zu beheben. -- |
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020 15.08.2005, 20:33 focus |
moin reden. mr. pepe hat es kurz und bündich gesacht. hau halt die details, die auf dem skin zu sehen sind ins model und dass dann richtig. die q3 sg sieht definitiv besser aus als dieser highpoly bolen (auch wenns noch wip ist), ich frach mich warum du so sturr bist? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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021 15.08.2005, 21:04 AcoQ |
bin net stur, nur frustriert, wenn man die Original Q3-Shotgun konvertiert und sich mal von allen seiten betrachtet stellt man leider fest das Die polys mies verteilt sind und die Detailärme einen zum verzweifeln bringen, derzeit arbeite ich grade an dem Alten model (also ich bau es komplett nach...) und mach ersma die Polyverteilung editierfreundlicher, dann model ich einzelne Details aus und zieh ne hübsche skin drüber, wenn ich fertig bin mach ich n Post mit Pics, Wire und Polycount, mkay? -- |
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022 15.08.2005, 21:13 Rusef |
focus sollte deine frage beantworten 31337 ChRiZtIaN [caps]DANN MACH VERDAMMT NOCHMAL KEINEN THREAD FÜR SONEN SCHUND AUF.[/caps] --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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023 15.08.2005, 23:32 Elch |
hey rusef, das Alter hat nix mit dem können zu tun ich bin auch 14 ;) ! Nur ich streng mich bei meinen Models an --Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! |
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024 16.08.2005, 00:49 Rusef |
darauf bezog sich die antwort mit dem 14. bezügl. erster zeile sagte ich nix. nur dieser nick + spielt cs + will mappen/model/gfxen am besten noch coden dazu o_O --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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