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Autor Beitrag
000
08.02.2010, 15:00
VanZerg



Ich habe mir ne Rakete gebastelt.
Die Rakete ist eine func_physikbox
Dazu habe ich die Rake an ein env_explosion geparent/verknüpft.
Jetzt möchte ich das die Explosion bei schaden der Rakete explodiert.

Rakete output.

on break
explosion -> explode

Nur die Explosion explodiert nicht.
Da ja mit dem Zerstören der Rakete ja auch die Explosion verschwindet da diese ja an die Rakete gepanted ist. Wie mache ich das?

--

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001
08.02.2010, 15:46
Richman
Moderator


Ich habe das in meiner Testmap* mit dem Katapult für den Stein mit einem logic_measure_movement und einem point_template das eine Explosion spawnt gemacht.

Dabei wird beim spawnen des Steins (via Template & Entity-Spawner) auch das measure-movement und die Explosion mitgespawnt (wegen der Entity-Namen). Dabei darfst du aber nicht vergessen das measure-movement per KILL Output beim Explodieren zu löschen, ansonsten hast du irgendwann ein Haufen Geister-Entities in der Map die Edicts/Performance brauchen.

Aber sieh dir dazu einfach meine Maps an, bei den HL2 Maps befindet sich sogar die VMF mitdabei.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
08.02.2010, 17:47
FreakRulez



Mach die Rakete Unzerstörbar, erstelle aber folgende Outputs:

on recieve damage
Explosion -> explode

on recieve damage
!self -> break (delay: 0.1 sek)

Sollte eig. funktionieren :)

--

maps.TimRichter.de
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Dieser Beitrag wurde am 08.02.2010 um 17:47 von FreakRulez bearbeitet.
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003
13.02.2010, 15:57
VanZerg



ne..fuktioniert leider nicht.

on recieve damage gibts übrigends nicht.
Nur on take damage oder on damaged.
Die Explosionen funktionieren auf Knopfdruck schon.
Nur der Auslöser funktioniert nicht.

Was soll ich tun?

--

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