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000 19.09.2004, 00:36 KnightRIder |
Hi Leute, ich will gleich Klartext reden, undzwar will ich ein Pyramidenförmiges Glasgebilde (Das der Mittelpunkt miener Map ist) fluten. /\ /\ = Pyramide, _ = Weg um die Pyramide herum Jetzt ist meine Frage an euch: Geht das überhaupt? wie kann ich dass machen dass nicht n hässlicher pyramidenförmiger wasserblock aus dem boden fährt? --Project-Casemod.de Dieser Beitrag wurde am 19.09.2004 um 00:37 von KnightRIder bearbeitet. |
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001 19.09.2004, 12:19 Small_Player |
versuch es mit mehreren schichten wasser, die immer kleiner werden Wenn die Pyramidenwand dicke größer ist gehts leichter (dann ahste weniger schichten) aber ich weis nicht wie man die Ränder sieht, wenn sich das wasser überlappt --www.MicHappe.de |
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002 19.09.2004, 13:29 WareWolf |
das Dumme ist, daß man func_water sowieso nie von der Seite sieht. Sieht also durch eine Glasscheibe betrachtet, immer bescheiden aus. Ein normales func_door mit watertex verhält sich leider ebenso. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 19.09.2004, 14:23 KnightRIder |
jo, das dumme ist halt das glas und die pyramidenform... --Project-Casemod.de |
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004 19.09.2004, 22:45 LeJean |
wenn man nicht in das wasser da innen rein kann, kann man sich auch ne animierte textur basteln (ohne wassereigenschaften, d.h. ohne ! vor dem namen) und nen train hochfahren lassen. allerdings kommt dann sone spitze hochgefahren. -LeJean- -- |
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005 19.09.2004, 22:59 Rapsyx |
hl engine ist einfach zu beschränkt um sowas schön und effektiv darzustellen. -- |
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