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Autor Beitrag
000
19.09.2004, 00:36
KnightRIder



Hi Leute, ich will gleich Klartext reden, undzwar will ich ein Pyramidenförmiges Glasgebilde (Das der Mittelpunkt miener Map ist) fluten.
Jetzt wie mache ich dass das Wasser gleichmäßig ansteigt, und dass ausserhalb von der Pyramide kein Wasser ist?
UIm die Pyramide soll man ja laufen können, sonst würde ich einfach nen großen Block als Wasser nehmen, aber das geht ja nicht.

/\
/ \_

/\ = Pyramide, _ = Weg um die Pyramide herum

Jetzt ist meine Frage an euch: Geht das überhaupt? wie kann ich dass machen dass nicht n hässlicher pyramidenförmiger wasserblock aus dem boden fährt?

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Dieser Beitrag wurde am 19.09.2004 um 00:37 von KnightRIder bearbeitet.
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001
19.09.2004, 12:19
Small_Player



versuch es mit mehreren schichten wasser, die immer kleiner werden

Wenn die Pyramidenwand dicke größer ist gehts leichter (dann ahste weniger schichten)
aber da es glas ist...

aber ich weis nicht wie man die Ränder sieht, wenn sich das wasser überlappt

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
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002
19.09.2004, 13:29
WareWolf



das Dumme ist, daß man func_water sowieso nie von der Seite sieht. Sieht also durch eine Glasscheibe betrachtet, immer bescheiden aus. Ein normales func_door mit watertex verhält sich leider ebenso.
Vergessen Sie´s =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
19.09.2004, 14:23
KnightRIder



jo, das dumme ist halt das glas und die pyramidenform...

--

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004
19.09.2004, 22:45
LeJean



wenn man nicht in das wasser da innen rein kann, kann man sich auch ne animierte textur basteln (ohne wassereigenschaften, d.h. ohne ! vor dem namen) und nen train hochfahren lassen. allerdings kommt dann sone spitze hochgefahren.
ich würd das ganze versuchen mit mehreren func_wall_toggles zu lösen.
Also ganz viele Stadien des Steigvorgangs einzeln bauen (immer 8 units unterschied in der höhe oder so) und die dann nacheinander an- und wieder ausschalten. kann man dann allerdings auch nicht rein in das wasser...

-LeJean-

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005
19.09.2004, 22:59
Rapsyx



hl engine ist einfach zu beschränkt um sowas schön und effektiv darzustellen.

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