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Autor Beitrag
000
02.10.2001, 19:12
Organic700



Hi leutz...
Also ich weiss das es diese Einstellungen gibt, und zwar das mann oushable Sachen wegteleportieren kann.
Aber das funzt bei mir nicht. Ist es nicht so das wenn die pushable Box in den Teleporter Bereich hineingeschoben wird, das diese dann wegteleportiert wird?
Ich habe alle Specificen eingestellt, aber es geht nicht :(

--

mfG
Organic700
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001
02.10.2001, 19:28
Retro



Du musst drauf achten dass das Teleporterfeld auf jedenfall größer ist als das Pushable.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
02.10.2001, 20:21
Organic700



jo. das war aber so..... hmmm

--

mfG
Organic700
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003
02.10.2001, 20:25
Das Laxativum



supaaaa retro, aber falsch :)
beim trigger_teleport das flag "pushables" ankreuzen und das sollte klappen. :)

--

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004
02.10.2001, 20:34
Organic700



lol... habe ich ja gesagt... uznd gemacht... aber es funzt einfach nict ;(((

--

mfG
Organic700
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005
02.10.2001, 21:36
Retro



Funzt der Teleporter denn wenigstens wenn du durch gehste? ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
02.10.2001, 22:47
Organic700



JO; das tut er.....

--

mfG
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007
03.10.2001, 09:57
greyhound000



DAnn musst du LAstenteleporter anklicken *G*
Ne, schau mal ob der Teleporter auch den Boden genau berührt, und nciht etwas drüber ist.

--

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008
03.10.2001, 10:58
Organic700



s könnte es sein... Moment.......!

--

mfG
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009
03.10.2001, 11:00
greyhound000



*wart*

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010
03.10.2001, 11:27
Organic700



no... geht nicht.......

--

mfG
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011
03.10.2001, 11:31
WareWolf



das hab ich vor einiger Zeit auch mal probiert..ging aber nicht. Ich glaube das Flag "pushable objekts" ist ein Fake und gar nicht im Code implementiert.
Außerdem bekam ich einen teleport überhaupt nicht getriggert, das Teil teleportet immer. (Trotz Name und button).

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
03.10.2001, 14:12
Retro



lol Name und Button helfen da auch nicht, da brauchste nen Master und ne Multisource! =)

Und "pushable objects" funktioniert ja eigentlich.. bei mir gehts! =\

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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013
03.10.2001, 15:06
Organic700



?
Kannst du das bitte genauer erklären?

--

mfG
Organic700
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014
03.10.2001, 15:09
[nsc]Pitbull



gibt aber auch ne andere Möglichkeit ihn zu triggern!

-Gebe dem Teleporter ein Ziel das es nicht gibt.
-Nehme ein Trigger_Changetarget Entity, und triggere es mit deinem Button!
-Beim Changetarget gibst du bei Target den nahmen des Teleporters ein, und bei NewTarget das wirkliche Ziel deines Teleporters, also den Namen des info_teleport_destination.

Wenn du den Teleportrer wieder abstellen willst, musst du einfach wieder ein Trigger_changetarget nehmen und ihm ein Ziel geben das nicht existiert!

--

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015
03.10.2001, 17:45
Organic700



hmm... mal versuchen...

--

mfG
Organic700
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016
03.10.2001, 21:24
Organic700



no...
Invalid content on trigger field: Func_pushable

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mfG
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