Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.01.2006, 21:39
Tino



Hi Leute.

Ich wollte in meiner Map so eine Röhre einbauen in der man hochfliegen kann wenn man sich unten reinstellt und springt, so wie bei surf_ski.
Meine Frage ist jetzt: was soll ich dafür verwenden ein trigger_push oder ein trigger_gravity???? und wie macht man das, soll man nur eine kleine Plattform bauen oder die ganze Röhre damit ausfüllen??

Danke im Voraus .tino.

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.01.2006, 21:54
Gustav



Ich würde mal sagen trigger_push..
Und das stellst du so ein das es einen ganz bis nach oben pusht..
musste dann halt ausprobieren

--

1338 - always one step ahead

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.01.2006, 22:00
Tino



Ja aber wie mache ich das muss ich die ganze Röhre von unten bis oben mit dem TRigger_push brusch füllen oder nur unten eine kleine "abschussplattform" oder was" .. aja und brauche ich fürs trigger_push dand ein Target.

THX

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 22:01 von tino579 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.01.2006, 22:05
Gustav



Ich glaube nur unten eine "abschussplattform"
probiers doch mal aus

--

1338 - always one step ahead

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.01.2006, 22:15
Tino



THX

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.01.2006, 01:10
Agamemnon-Hellmapper



Es kommt drauf an würde ich sagen, wie groß die Höhe ist, die es zu überwinden gilt:

Bei großen Höhenunterschieden kann es recht frustrierend werden den richtigen Push-Wert per Trial&Error herauszupfriemeln. Da würd ich dann die gesamte Röhre damit füllen und den Wert auf 900 oder so stellen (800 ist minimum zum 'abheben')
Bei geringen Höhenunterschieden würde ich die Plattformlösung vorziehen, weil Trigger_push beeinflusste Bewegungen recht Ruckelanfällig sind, was große Pings und Lags angeht, da sie von Serverside gerechnet werden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
28.01.2006, 08:59
Tino



Danke jetzt funzt es :-)
(ich hatte den pusch wert auf 50)^^

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2006 um 09:15 von tino579 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche