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Autor Beitrag
000
04.10.2001, 13:22
McMapper



tja explosionen gehen wunderbar aber ... schaut selbst .. :

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001
04.10.2001, 13:55
Rockefeller



Sieht doch hübsch aus... spacig :D

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002
04.10.2001, 14:33
Basiror



sicher dass das kein triapi ist?

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003
04.10.2001, 15:35
McMapper



ja bin sicher da aus deinem tut und da ich sdk 2.1 (net full)

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004
04.10.2001, 15:44
Retro



Ja, er hat leider recht =(

Sieht man aber nur wenn der Nebel ziemlich dicht ist.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
04.10.2001, 17:57
The_Overmind



Tjaaaaaaaaaa
Wenn ihr nun irgendwelche Entities mit Rendermodi = solid ||Additive in eine Karte packt, wird der Nebel nicht über die Entities gelegt. Sprich:

Man sieht die kack Teile von gaaaaaaaaaanz weit weg

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006
04.10.2001, 18:10
TheTinySteini



The_Overmind: Ja... aber das wird zumindest beim TriAPI-Fog wohl noch gefixt... btw: im Wasser tritt dieser Effekt auch auf. Gut zu sehen z.B. in Crossfire: Man sieht die Leitern der Türme richtig leuchten =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
04.10.2001, 18:50
Basiror



is valve eigentlich zu blöd opengl richtig in den renderer einzubauen?

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008
04.10.2001, 19:22
Creeper



Also ich denke das liegt an den Additive-Sprites, wie The_Overmind das schon sagte. Probierts doch mal mit 'Last-Color-Transparenz'-Sprites !?

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009
04.10.2001, 22:16
McMapper



tja da darf ich ma eben die paar 100 hl sprites durchgehen... stimmt aber, der nebel ist dicht nach 200 units sprich sehr dicht ...

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010
04.10.2001, 22:24
Gott



jo is mir auch schon aufgefallen aber wenn man den triapi nebel mit dem open gl nebel mischt fällt das sprite prob net so auf
hier nochma nen bleistift für den open gl bug

das bei triapi und sprites kannste dir sparen schon probiert
is scheisse

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

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011
04.10.2001, 23:00
Creeper



hm, das sind jetzt aber wieder die func_walls die beim Rendern ned beachtet werden :P

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012
04.10.2001, 23:42
Basiror



ich will den engine code

ahahah valve ihr könnt uns net ewig hinhalten

ich vertreib die neue engine auch unter eurem namen erlaubt mir nur diese bugs zu fixen ahahahaahahahahahahahhah

die sind echt zu dämlich das einzubinden können die net john carmack engagieren und der hl coder welt so ne schmach ersparen

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