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000 04.10.2001, 13:22 McMapper |
tja explosionen gehen wunderbar aber ... schaut selbst .. : |
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001 04.10.2001, 13:55 Rockefeller |
Sieht doch hübsch aus... spacig :D -- |
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002 04.10.2001, 14:33 Basiror |
sicher dass das kein triapi ist? --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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003 04.10.2001, 15:35 McMapper |
ja bin sicher da aus deinem tut und da ich sdk 2.1 (net full) -- |
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004 04.10.2001, 15:44 Retro |
Ja, er hat leider recht =( Sieht man aber nur wenn der Nebel ziemlich dicht ist. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 04.10.2001, 17:57 The_Overmind |
Tjaaaaaaaaaa Man sieht die kack Teile von gaaaaaaaaaanz weit weg -- |
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006 04.10.2001, 18:10 TheTinySteini |
The_Overmind: Ja... aber das wird zumindest beim TriAPI-Fog wohl noch gefixt... btw: im Wasser tritt dieser Effekt auch auf. Gut zu sehen z.B. in Crossfire: Man sieht die Leitern der Türme richtig leuchten =) --TheTinySteini |
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007 04.10.2001, 18:50 Basiror |
is valve eigentlich zu blöd opengl richtig in den renderer einzubauen? --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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008 04.10.2001, 19:22 Creeper |
Also ich denke das liegt an den Additive-Sprites, wie The_Overmind das schon sagte. Probierts doch mal mit 'Last-Color-Transparenz'-Sprites !? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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009 04.10.2001, 22:16 McMapper |
tja da darf ich ma eben die paar 100 hl sprites durchgehen... stimmt aber, der nebel ist dicht nach 200 units sprich sehr dicht ... -- |
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010 04.10.2001, 22:24 Gott |
jo is mir auch schon aufgefallen aber wenn man den triapi nebel mit dem open gl nebel mischt fällt das sprite prob net so auf das bei triapi und sprites kannste dir sparen schon probiert
millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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011 04.10.2001, 23:00 Creeper |
hm, das sind jetzt aber wieder die func_walls die beim Rendern ned beachtet werden :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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012 04.10.2001, 23:42 Basiror |
ich will den engine code ahahah valve ihr könnt uns net ewig hinhalten ich vertreib die neue engine auch unter eurem namen erlaubt mir nur diese bugs zu fixen ahahahaahahahahahahahhah die sind echt zu dämlich das einzubinden können die net john carmack engagieren und der hl coder welt so ne schmach ersparen --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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