Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.04.2008, 20:43
notrivia



Abend zusammen,

mein Versuch einen Punktezähler einzubauen will nicht so recht gelingen. Bei erfüllten Aufgaben bekommt der Player Punkte, die ein math_counter zählt. Wie löse ich nun Ereignisse aus, also bei 2 Punkten, bei 4 etc? Mit einem logic_compare will es nicht so recht funktionieren, er erkennt zwar, wenn man z.B. 2 Punkte hat, und löst dann das Ereignis aus, nur wie kriege ich bei der nächsthöheren Zahl das nächste Ereignis ausgelöst?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.04.2008, 22:12
Robins



Ein logic_compare brauchst du glaube ich gar nicht.
Dem math_counter kannst du als maximum legal value 2 geben und dann als output dann dein event mit OnHitMax.

Damit dann später noch was passiert kannst du entweder den math_counter wieder auf 0 setzen oder du erzeugst einen neuen der eventuell einen anderen max.Value-Wert hat. Der muss dann natürlich vom ersten counter getriggert werden usw.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.04.2008, 21:35
notrivia



Danke für die Antwort, der logic_compare war echt nicht nötig...habs mit mehreren math_countern gemacht, funktioniert soweit.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche