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000 07.04.2008, 20:43 notrivia |
Abend zusammen, mein Versuch einen Punktezähler einzubauen will nicht so recht gelingen. Bei erfüllten Aufgaben bekommt der Player Punkte, die ein math_counter zählt. Wie löse ich nun Ereignisse aus, also bei 2 Punkten, bei 4 etc? Mit einem logic_compare will es nicht so recht funktionieren, er erkennt zwar, wenn man z.B. 2 Punkte hat, und löst dann das Ereignis aus, nur wie kriege ich bei der nächsthöheren Zahl das nächste Ereignis ausgelöst? -- |
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001 07.04.2008, 22:12 Robins |
Ein logic_compare brauchst du glaube ich gar nicht. Damit dann später noch was passiert kannst du entweder den math_counter wieder auf 0 setzen oder du erzeugst einen neuen der eventuell einen anderen max.Value-Wert hat. Der muss dann natürlich vom ersten counter getriggert werden usw. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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002 08.04.2008, 21:35 notrivia |
Danke für die Antwort, der logic_compare war echt nicht nötig...habs mit mehreren math_countern gemacht, funktioniert soweit. -- |
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