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Autor Beitrag
000
05.02.2001, 21:16
EviLTaxi



hi all,
ich habe mir ein monster_hgrunt_dead in die ecke gesetzt, und will es so aussehen lassen, alsob er von einem Metalsplitter durchbohrt wurde!!!
Für den splitter habe ich ein model aus der .pak genommen, das sieht ja alles schön und gut aus, aber da das splittermodel in dem hgrunt drinsteckt, kreisen diese punkte um die models. Und die will ich weg haben, geht das, oder muss ich mir einen eigenen metallsplitter in WC erstellen?!?

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001
05.02.2001, 21:29
WareWolf



das kannst Du nur ändern, wenn der Splitter beim Mapstart nicht schon im grunt steckt. Also einfach den Grunt darüber ins Freie setzen, der plumpst dann schon automatisch in Deinen Splitter.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
06.02.2001, 15:31
EviLTaxi



das geht leider nicht, wegen nicht ausreichendem Platz, die decke ist nicht hoch genug und ich will sie nicht höher machen!!!

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003
06.02.2001, 18:12
WareWolf



puh..dann denk doch, die Punkte sind Fliegen die um den Kadaver brummen.
Na ja, die sind gelb, ich weiß- aber vielleicht kann man das ändern ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
06.02.2001, 18:30
caedes



ach, map den dämlichen Splitter doch einfach, das ist doch ziemlich einfach!
sehr schwer ist das ja net und du musst dich net mit irgendwelchen weißen Fliegen abgeben :-)

--

caedes

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005
06.02.2001, 19:19
--Kampfsau--



wie wärs wenn du bei der decke nen func_illusionary hinmachst mit deiner decke-textur und zusätzlich nen aufzug der unsichtbar is und denn lässt du dann wegfahrn wenn der tote runterfällt und dann wieder zurück oder so

--

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006
06.02.2001, 20:36
WareWolf



CAEDES, ich glaube auch wenn er den Splitter als normalen Brush mappt, kommen die Fliegen.
**EDIT**
komisch, komisch, ich habe es grad probiert und habe es gar nicht geschafft, diese Punkte zu erzeugen..habe einen World_brush oder eine func_wall oder ein anderes Monster genommen...nie traten diese Punkte auf.
hat man das in irgendeinem Update von HL herausgenommen ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
06.02.2001, 20:52
DavidR.



Das ganze würde ich mit einem "echten" Metallsplitter machen, zum func_train machen und dann aus der Wand "fahren" lassen.
Damit der Grunt stirb noch einen mini-trigger_hurt einfügen.

Zug Tutorial: Dürfte bald kommen, ich bin dabei...

--

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008
07.02.2001, 14:32
EviLTaxi



@ Warewolf: die punkte kommen nur wenn du zb. zwei hgrunts ineinander setzt!!!
@ DavidR.: wie der splitter ihn trifft muss ich garnet machen, das ganze sieht man so: 2 hgrunts laufen zu ner stelle(man selber kann nicht mit hinlaufen), explosion, dadurch fliegt der eine hgrunt zurück (animation: burstwall)um ne ecke, sodass man ihn nicht mehr sehen kann. Nachher kann man dann zur "Unfallsstelle" und man sieht hinter der ecke den toten Kameraden mit dem Splitter drin in der ecke sitzend!!!

@ all: danke, ich hab mir jetzt den splitter wie CAEDES vorgeschlagen hat selbst gemappt, ist einfach!

ps:Auf den splitter hab ich dann noch ein blut-decal gesetzt, sieht besser aus !!!

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009
07.02.2001, 21:29
Sir_Prize



ich dachte, wenn ein model in nem brush steckt gibs auch gelbe punkte

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