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Autor Beitrag
000
29.07.2001, 03:38
Retro



Ich weis nicht ob es bei euch auch so ist, aber probiert es bitte mal!

Es geht darum:

Wenn ich das item_longjump in einem Level meines Mods aufsammele, dann hat man es, und kann es ganz normal benutzen. Wenn ich jetzt speichere und den Speicherstand wieder lade, hat man es immer noch (also kann kein neues aufnehmen) aber es funktioniert nicht mehr.

Das ganze hab ich dann auch nochmal bei HL original ausprobier, und dort funzt es!
Da ich aber nichts am Longjump verändert habe, könnte das doch ein Bug vom SDK sein, und damit ist es bei allen.

Aber man krigt es halt nicht jedesmal so schnell mit, deswegen probiert es alle mal mit eurem Mod aus...

Ich werd das nochmal schnell mit nem paar anderen Mods probieren.

Tja, wenn das nur bei mir so ist, hab ich ein Problem...

[EDIT]
Nein, ich habe es jetzt bei mehreren Mini-Mods die hier mal schnell vorgestellt wurden getestet - und der Bug tritt genauso auf!

Also ein Fehler im SDK-Sourcecode!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 03:45 von Retro bearbeitet.
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001
29.07.2001, 10:16
EliteCounter



wowwwwww cool ehhhhhhh

--

www.codingplanet.de
www.itn-clan.de.vu

EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!)

Was wäre wenn???

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002
29.07.2001, 10:19
m.a.b.b.b



"wowwwwww cool ehhhhhhh" jaaa hmmm sehr interessant...echt...*nachdenk*...*eigenensinnlosenkommentarschreib*...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
29.07.2001, 11:06
Rapsyx



Zum Glück brauchen nur wenige Mods das LJM ;D
Damit überreichen wir Retro den LJM-Orden *g*

--

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004
29.07.2001, 11:13
RirA



Maybe das liegt am FULL SDK?!?

--

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005
29.07.2001, 11:54
McMapper



vergiss es hier und stell die frage der hlcoder mail list ..

--

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006
29.07.2001, 19:00
Prefect



Ich geh der Sache mal nach. Mit 99%iger Wahrscheinlichkeit liegt das daran, dass beim Laden die Physics-KeyValues nicht richtig wiederhergestellt werden. Komisch ist da nur, dass der Bug nicht im normalen Half-Life auftritt...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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007
29.07.2001, 23:27
Retro



Jo, und trotzdem missachten alle meine Arbeit! *heul* ;)

Naja, das SDK ist sowiso nicht die original hl.dll - jedenfalls nicht 100%ig!
Nur das mit dem LJM ist halt nen Fehler, der wirklich stört, wenn man es im Mod benutzen will...

--

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/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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008
30.07.2001, 13:23
Prefect



Okay, probier mal folgendes:
In player.cpp steht so um Zeile 3160 rum die Funktion CBasePlayer::Restore(). Füg da mal ein paar Zeilen ein, so dass es so aussieht:

Quellcode:
RenewItems();

if (m_fLongJump)
g_engfuncs.pfnSetPhysicsKeyValue( edict(), "slj", "1" );

return status;
}

... und probier aus ob's funktioniert. Feedback bitte.. ;)

cu,
Prefect

--

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009
30.07.2001, 15:58
Retro



Prefect du bist ein Schatz! =D *g*

Funktioniert super, tja, was soll ich da noch sagen?! Problem gelöst, thx! :)

--

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/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 18:12 von Retro bearbeitet.
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