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000 22.02.2009, 21:18 notregistered |
Ich möchte gerne in einer map das teil: *und nebenbei, kann man die fallrichtung bestimmen? bzw wie? danke -- |
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001 22.02.2009, 22:16 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm... bau ne func_physbox mit Nodraw als grobes Kollisionsmodell und parente daran das model als ein prop_dynamic. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 22.02.2009, 23:35 notregistered |
thx... aber lässt sich auch die fallrichtung bestimmen bzw wie lass ich es durch eine explosion wegschmettern, geht das? -- |
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003 22.02.2009, 23:40 Herr Freimann |
env_explosion, phys_thruster etc für explosionen, fallrichtung ist im regelfall bodenwärts. wieso willst du die ändern. -- |
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004 22.02.2009, 23:46 notregistered |
ich will das zb der turm nach links fällt. |
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005 23.02.2009, 12:22 notregistered |
funktioniert jetzt, aber wie pushe ich func_phybox? Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 13:21 von notregistered bearbeitet. |
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006 04.03.2009, 17:15 Headcrab Freak |
mach nen brush den du dann zu einem func_door machst und einen trigger der es öffnet (es bewegts sich dann in eine richtung wenn du nicht func_door_rotating gemacht hast). Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 17:15 von Headcrab Freak bearbeitet. |
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007 04.03.2009, 17:20 Agamemnon-Hellmapper |
oder einfach mit env_physexplosion --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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