Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.01.2006, 19:41
phat



Hi :)

Ich hätte da ne frage bezüglich props_physics_multiplayer, wie zb. fässer.
Ich würde gern mehrere fässer übereinander stapeln.. so wie beim "dosenschiessen"...

hab es momentan mit props_physics_multiplayer, hab es aber auch schin mit nur props_physics probiert... funzt aber nicht

also ich will schon das die fässer physics benutzen, aber das oberste fass soll nicht andauernd runter fallen..

das ist nämlich das problem... immer die fässer "darauf" fallen runter sobald world respawn kommt...

es handelt sich hierbei um eine CS:S MAP !!

Kann mir da bitte jemand helfen ;)
Danke :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.01.2006, 19:56
NoMaster



da musst du einfach drauf achten, dass die fässer sich nicht überlappen und, dass die absolut grade stehen. Am besten auf ner ebenen Fläche, die KEIN physik entity ist...dann müsste das eigentlich gehen.

Und, wenn das gar net geht, probiers mal mit "Start Asleep" im Sinne von: Die bewegen sich erst, wenn Schaden draufkommt.

ich hoffe mal, das hilft dir ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.01.2006, 20:02
Agamemnon-Hellmapper



Wenn garnix anderes hilft, dann bau ein paar passende unsichtbare Brushes als "stabilisator" die herunterfahren, bevor die Fässer spawnen, kurz warten bis sich die Physik beruhigt hat, und dann wieder verschwinden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.01.2006, 20:20
NoMaster



was mit einem logic_timer zu realisieren wäre...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.01.2006, 20:29
phat



hehe ;)

thx für die schnellen und hilfreichen replies ^^

ich bin irgendwie einem schweren denkfehler unterlaufen.. das mit dem "Start Asleep" hatte ich schon mal probiert.. aber jetzt wo es noch mal erwähnt wurde, hab ich mir das nochmal angeschaut.. Siehe da es funktioniert :D

Denkfehler war: Ich hab immer nur die oberste Tonne mit der Flag bestückt.. <.<
Kein Plan warum, aber anscheinend hab ich mich zu sehr auf die obere tonne konzentriert..

jedenfalls danke und für alle die vielleicht den selben fehler machen wie ich:
setzt die flag "Start Asleep" für alle Objekte in der näheren Umgebung.. :)

cheerz

--


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2006 um 20:30 von phat bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.01.2006, 02:07
phat



Neues Problem :P ich schreib gleich in meinem alten thread weiter...
ich bin mitlerweile schon am verzweifeln.. =/

also hab mir in meiner map nen teleporter gebaut und vor dem "eingang" eine env_sprite gesetzt mit model -> fire1
.. sonts hab ich noch render mode -> world glow 250 und color auf grün...
bei flags "start on" aktiviert...

also besser gesagt ich habe 2 dieser sprites wie gerade beschrieben nebeneinander (2 teleporter).. das eine is en clone von dem anderen...

so... ich compile und siehe da auf der map is kein einziges sprite zu sehn.. oO

dann hab ich probiert woanders sprites zu platzieren (verschiedene orte auf der map) aber alles clones vom ersten... und es wird mir nirgends auf der map ein sprite angezeigt...

während des kompilierens gab es keine errors aber es wurde auch nicht wirklich was von sprites erwähnt...

sonst noch zu erwähnen.. ehm hab noch keine cubemaps gesetzt, aber dafür paar logic timer die mit anderen env_ zu tun haben.. aber nicht mit sprites...

Was is das los ? bitte um hilfe ;)

danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.01.2006, 02:16
Agamemnon-Hellmapper



gehen andere sprites denn?
kannst du das Feuer auch mit env_fire machen? geht es dann?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.01.2006, 02:54
phat



wow :D das geht ja flott =)

ok.. die ganze sache ist irgendwie sehr merkwürdig und verwirrt mich etwas...

also erstmal bei ALT+P sind keine errors..
im compile log auch nicht.. (aber auch kein wort von sprites)

dann hab ich jetzt 4 sprites auf der map (alle richtig geflagt):

1.) fire1 mit World Space Glow 200
(nicht angezeigt)

2.) muzzleflash4 mit Glow 200
(nicht angezeigt)

3.) physcannon_bluelight1 mit Normal 200
(nicht angezeigt)

4.) glow01 mit Additive 200
(ANGEZEIGT!!)

Also was genau sagt das jetzt aus, besser was kann ich tun.. ich verstehs nämlich nicht ;) danke nochmals !!

edit: ha eines is mir doch aufgefallen.. es sind zwar alle sprites im selben ordner bzw unterordner, jedoch hat nur eine dieser Sprites eine Dateiendung -> .spr
alle anderen nicht.. nämlich glow01 (welches auch das einzige ist was funktioniert) .. ich hätte aber gerne feuer ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.01.2006, 03:28
iconoclast



feuer macht man mit env_fire.

wie es mit den anderen aussieht weiss ich leider nicht.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.01.2006, 03:35
phat



omg ich fühle mich von hammer sowas von verarscht.. gebt euch die simple lösung des problems... ich würde sogar sagen es is ein bug bzw. eine unlogik in hammer selber...

also erstellt ein env_sprite und sucht euch ein feuersprite euer wahl aus...
(via browser nicht manuel hinschreiben).. so doppelkilct auf den sprite und hammer schreibt automatisch den namen in das feld..

DENKSTE.. lol

hammer schreibt nur bei glow01 automatisch sprites/glow01.spr
bei allen anderen schreibt er nur den namen des sprites aber ohne .spr ..

siehe da.. man muss manuell einfach zum namen .spr dranhängen (bei feuer zb fire1.spr) und dann funktioniert es auch..

<.<

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2006 um 03:37 von phat bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche