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Autor Beitrag
000
12.02.2005, 19:57
apoCalYpse



Suche dieses Entity mit dem man props_pysics im "Wind schaukeln" kann...

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http://www.talrasha.com/

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001
12.02.2005, 20:42
maurice



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities

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002
12.02.2005, 21:36
apoCalYpse



wie wäre es mit einem Tip wie es denn heißt? Oder ob es soetwas überhaupt gibt?

--

http://www.talrasha.com/

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003
13.02.2005, 04:50
maurice



die option gibt es garantiert. siehe hl2 singleplayer. soweit ich weiss werden solche "extremen" physik-effekte im multiplayer wegen performance problemen nicht unterstützt. das entity musst halt suchen. klick dich durch, schau die namen an, irgendwas pasendes wird wohl dabei sein :P

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004
13.02.2005, 06:15
Andy83



Es kommt ganz darauf an was du machen willst. Wenn du z.B. eine Schaukel hast, oder einen Reifen an einem Seil (wie im HL2 SP) und du möchtest dass sich der ein wenig im "Wind" bewegt, wird wohl eine kleine env_physexplosion ausreichen.

Wenn du aber Dinge (wie z.B. der Abfall am Bahnsteig der herumgeweht wurde im Anfangslevel von HL2) im Wind bewegen lassen möchtest, dann brauchst du ein trigger_wind. Einfach einen Brush mit Trigger Textur erstellen dort wo der Wind sein soll, dann "Tie to Entity" und anschließend auf trigger_wind. Die Einstellungen sind in der Entity Bibliothek erklärt, sind aber eigentlich selbsterklärend.

Dann gibt es noch eine dritte Möglichkeit, wenn du Kabel oder Seile im Wind flattern lassen möchtest, dazu brauchst du das env_wind Entity.

Ich hab übrigends erst vor kurzem eine kleine Wind-Techdemo für HL2 SP erstellt, dauert rund 2 Minuten. Einfach stehen bleiben und zusehen: Download (Ziel speichern unter)

--

www.hlportal.de


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 06:18 von Andy83 bearbeitet.
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005
13.02.2005, 13:43
apoCalYpse



Danke.
Wie sieht es mit der Performance aus? Im MP?

Die Techdemo geht aber nicht..

--

http://www.talrasha.com/

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006
13.02.2005, 14:31
Andy83



Zitat:
apoCalYpse postete
Die Techdemo geht aber nicht..
Versuch den Link.

Zitat:
Wie sieht es mit der Performance aus? Im MP?
Da ich nur für Singleplayer mappe kann ich das nicht wirklich beurteilen, aber ich denke Client seitig berechnete Objekte sind auf jeden Fall möglich! Also Objekte die jeder für sich berechnet, und nicht mit den anderen synchronisiert werden. Zum Beispiel die kleinen Dosen und Milchtüten in de_dust, usw.

Wenn es also nicht wichtig ist dass diese Objekte auch direkt ins Spielgeschehen eingreifen und deshalb bei allen Spielern synchron sein müssen, ist es wohl ohne weiteres möglich!

--

www.hlportal.de

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007
16.02.2005, 14:46
allegoric



Sehr witzig gemachte Techdemo *g*!

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"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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