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000 16.06.2008, 19:53 buchsbaumboy |
hallo |
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001 16.06.2008, 19:54 Skuldoon |
gibts sowas in hl1? Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 16.06.2008, 20:05 buchsbaumboy |
doch doch natürlich gibst das in css auf hl1 engine. |
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003 16.06.2008, 20:19 Adrian_Broher Admin |
1. Es gibt keine hl1 Engine, im Valve Entwicklungsteam laeuft die unter dem Namen GoldSrc. 2. Counterstrike:Source basiert, wie der Name schon andeutet, auf der Source Engine, wie auch Half-Life 2 auf der Source Engine basiert. 3. Die Source Engine ist ein Ableger der GoldSrc Engine. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 16.06.2008 um 20:19 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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004 16.06.2008, 23:21 buchsbaumboy |
weer fehler finder kann sie behalten |
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005 16.06.2008, 23:21 Skuldoon |
das gibts in hl1 nich, basta daher: falsches board!! --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 16.06.2008, 23:40 Dakoebo |
Also das wegschießen der Gegenstände geht, wie Skuldoon schon gesagt hat, bei der Hl1 Engine garnicht. Was ich mich gerade frage ob in Cs 1.6 es noch (theoretisch) möglich ist Sachen per Use zu bewegen. Denn das ging ja bei Hl1. Ich weis nur nicht ob bei 1.6 der Use Befehl dementsprechend umgeschrieben wurde, das es garnicht mehr geht. Denn dann könnte er das ja so realisieren. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 16.06.2008 um 23:40 von Dakoebo bearbeitet. |
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