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Autor Beitrag
000
14.07.2005, 15:22
[T-B]hijacker



ich habe eine tür gebaut doch jetzt habe ich ein problem:
die tür geht nicht auf sondernt dreu sich einfach einmal um die eigene achse
und ja ich hab die dreh achse an die seite gesetzt
als model hab ich models/props_wasteland/prison_celldoor001a.mdl genommen
die flags un einstellungen hab ich alle uf standart gelassen
kann mir jeamnd helfen
dank

--

I am 65% addicted to Counterstrike. What about you?


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 16:20 von [T-B]hijacker bearbeitet.
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001
14.07.2005, 15:56
Richman
Moderator


Ich glaube im Zusammenhang mit diesem Entity musst du ein bestimmtes Türmodel verwenden. Ich glaube es heisst irgendwie door7 oder so, und befindet sich im props_c17 Ordner.

e:
Um trotzdem das jetzige Model zu verwenden, kannst du auch ein bisschen tricksen. Und zwar indem du einfach ein normales func_door_rotating machst, dieses ist jedoch unsichtbar und nicht solid, und das Türmodel machst du dann einfach als prop_dynamic, mit dem func_door_rotating als Parent.

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Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 15:58 von Richman bearbeitet.
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002
14.07.2005, 16:04
[T-B]hijacker



jo danke werd ich mal testen

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003
14.07.2005, 16:21
[T-B]hijacker



das klappt irgendwie auch nicht die prop_dynamic bewegt sich nicht mit kann st du das etwas genauer erkären wie ich das mache

sorry für doppelpost konnte aus irgendeinem grund nicht editieren?

--

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004
14.07.2005, 16:29
Richman
Moderator


Du kannst ja erst mal ein func_door_rotating aus einem stinknormalen Brush machen, testen ob es funktioniert, und wenn es das tut, machst du es einfach unsichtbar und nicht solid. Dann platzierst du da dein prop_dynamic mit dem Model das du willst, und gibst bei der Einstellung "Parent" den Namen deines func_door_rotating ein.
Dann musst du das func_door_rotating irgendwie öffnen lassen, z.B. durch Benutzen, durch nen trigger, button, etc.

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005
14.07.2005, 18:18
[T-B]hijacker



danke funzt jetzt habe nochmal alles gelöscht (die tür usw) und neu gebaut
jetzt gehts

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006
14.07.2005, 22:02
[T-B]hijacker



wie kann ich es einstellen das man die tür peer use öfnen und schließen kann wenn ich die flag bei "use opens" setze kann ich die tür nicht mehr zu machen (und von alleine soll sie auch nicht zu gehen)

sorry für doppelpost konnte schon wieder aus irgendeinem grund nicht editieren?!

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007
15.07.2005, 08:32
Richman
Moderator


Glaube man kann nur 10min nach dem post noch editieren.

Das "Use opens" einer Tür in HL ist offensichtlich etwas verbuggt. Das war schon in HL1 so. Der "Benutzpunkt" ist am anfang in der Tür, aber sobald die Tür offen ist, und womöglich noch auf beide Seiten aufgehen kann, verschiebt dieser sich etwas mit der Tür. Evtl. musst du einfach ein paar Schritte zurück treten, dann kannst du die Tür wieder benutzen.

Wenn du das aber anwenderfreundlicher machen willst, mach einfach einen kleinen unsichtbaren func_button in die Tür, der als Parent-Eintrag und als Target den Namen der Tür hat.

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008
15.07.2005, 18:00
[T-B]hijacker



auf sowas muss man erst mal kommen
danke

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009
15.07.2005, 19:42
[T-B]hijacker



ich hab das jetzt mal getestet und es geht auch soweit nur das die tür jetzt wieder automatisch zu geht obwogl ich das delay auf -1 gesetzt hab woran könnte das liegen

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010
16.07.2005, 08:52
Metalschmitz



Jo Hallo, ich habe da ein anderes Problem mit den lieben brush doors....

Wenn ich eine brush als func_door_rotating erstelle, die schön in meinen Türgang platziere das level mit einem Licht auf der einen Seite der Tür und keinem auf der anderen Seite ausrüste, dann seheh ich jedesmal wenn ich das Level starte, daß das Licht doch quasi durch die Tür gerendert wurdeund sich schön im anderen Raum abzeichnet... Ist das normal so? Ich habe es auch schon mit Light Blockern getestet, hatte aber noch nicht so den gewünschten Erfolg.

Vielleicht hat da auch noch jemand einen kleinen Trick auf Lager....

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011
16.07.2005, 11:17
Richman
Moderator


@Hijacker
Gib mal alle Einstellungen des buttons und der Tür durch.

@Metalschmitz
Das Problem wurde hier erst kürzlich in einem anderen Thread besprochen, aber soweit ich weiss, geht das nur mit einem Lightblock-Brush, also ein Brush mit der blocklight Textur. Jedoch wird dann das Licht komplett geblockt, d.h. es scheint nicht mal mehr durch, wenn die Tür offen ist.
Das lässt ich eben in HL2 nicht realisieren, da dies kein Dynamisches Lightning unterstützt.

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012
16.07.2005, 12:11
Metalschmitz



Ja das ist etwas schade das die lieben leute von valve das nit hinbekommen haben, aber vielleicht ja jetzt mit der Erweiterung, da soll ja dann auch HDR kommen.....
Das mit dem Light Blocker habe ich gemacht, aber war nicht so schick.....
Das sieht dann manchmal ziemlich dumm aus wenn der Lichtspalt der Tür in einem Raum ohne Licht ist....
Aber immerhin kann man ja hin und wieder mal ein light dynamic aufhängen *gg*

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013
16.07.2005, 12:34
[T-B]hijacker



das mit der tür geht jetzt
aber danke

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