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Autor Beitrag
000
19.08.2005, 17:58
Consydar



Aloha,

wie bereits oben angegeben verursachen meine Propankanister wenn sie explodieren keinen Schaden.

Hab eigentlich alles so eingestellt dass es funktioniert.
Gibts irgendwelche Sondereinstellungen die man beachten sollte ?!

Die Tanks sind prop_physics

Salve
Consy

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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001
19.08.2005, 20:00
brushbuilder



damage radius hoch einstellen
explosions magnitude hoch einstellen
dann kracht das richtig ^^

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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002
19.08.2005, 20:29
Consydar



ja es kracht gar nicht ;) das ist problem

also lediglich ne explosion ist da.. aber physic oder sonst. damage is nix da

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2005 um 20:38 von Consydar bearbeitet.
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003
20.08.2005, 08:47
Richman
Moderator


Die kleinen orangen Propangasflaschen "krachen" auch nicht. Die sind eigentlich nur gut, um Zombies anzuzünden.
Solche physikalischen Effekte sind bereits im Model vorgegeben, und können ingame afaik nicht gross geändert werden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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004
30.08.2005, 22:15
P1000



Du kannst doch einfach eine Trigger Hurt Zone einrichten und diese vom Kanister aus feuern oder nicht?. Es sei denn du willst die mit dir rumschleppen oder diese werfen.

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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005
31.08.2005, 08:26
Richman
Moderator


P1000, das ist kein Problem, dafür gibts ja den Parent Eintrag.

Du kannst ja versuchen, eine env_explosion an den Kanister zu binden, und diese zu zünden, wenn der Kanister explodiert.
Ich fürchte jedoch, dass das nicht funktionierend wird, weil die env_explosion wahrscheinlich als untergeordnetes Entity gleichzeit gelöscht wird, wie wenn der Kanister explodiert, und deshalb nicht mehr getriggert werden kann.

--

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