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Autor Beitrag
000
06.09.2008, 00:49
elmachito



hi
habe noch eine frage ^^

also zb. ich mache prop_static > prop_wasteland\interior_fence001g.mdl
das ist ja eine tür ...
nun zu frage wie kann ich es dazu bringen auch eine tür zu sein :S
weil tie to entity geht nicht :(

danke im vorraus
elmachito ^^

--

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001
06.09.2008, 00:50
Agamemnon-Hellmapper



mach statt prop_static ein prop_dynamic_override und parente es an ein func_door_rotating.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2008 um 00:51 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
06.09.2008, 01:46
elmachito



wie meinste das mit parente es an ein func_door_rotating?

(ehm.. und will nicht extra noch ein thead öffnen bei mir ist es manchmal so das ich nix makieren kann also ein kreuz in camera fenster und bei den anderen fenster verschiebt sich alles wen ich bewege egal worauf ich in der werkzeug liste klicke)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2008 um 01:46 von elmachito bearbeitet.
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003
06.09.2008, 09:54
Bruce_Leet



strg+z im Kamera Fenster drücken

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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004
06.09.2008, 14:36
PotKinRot



STRG+Z ist rückgängig machen. Einfach nur z.

Zitat:
wie meinste das mit parente es an ein func_door_rotating?
RTFM

--

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005
11.09.2008, 16:38
Schotti



also zu deiner frage nochmal:
1: du kannst en prop_door_rotation/rotating kp wie genau, das macht en moddel direkt zu ner door
2: du kannst es auch wie agamemnon gesagt hat zu ner prop_dynamic overridden machen, da gibts dann unter Properties ein Punkt der heißt Parent wenn ud da einen den namen von einer Tür eingibst bewegt sich das moddel mit der Tür
so weit ich weiß gibet da auch en tut zu^^

--

Minecraft ftw
Nick: Slotti

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