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Autor Beitrag
000
24.08.2006, 16:01
rashomon



Hallo Miteinander!

Ich habe mal ein Frage zu den prop_statics.

Ich habe ein prop_static das zum Teil in einer Displacement-Map stecken soll, (halb im Schlamm versunken sozusagen). Das Problem dabei ist, das das prop_static fortan jegliche feste Lichtquelle ignoriert und im Spiel unbeleuchtet dargestellt wird (sprich schwarz). Die Texturen sind in Ordnung, wenn man´s mit der Taschenlampe beleuchtet, wird alles korrekt dargestellt.

Das ein prop_static unbeleuchtet dargestellt wird, sobald es teilweise in einem normalen Brush steckt, ist ein (mir zumindest) schon lange bekanntes Phänomen.

Bisher konnte ich´s auch immer irgendwie umgehen, aber jetzt interessiert mich schonmal, ob man da nicht irgendwie was machen kann...

Für jede Hilfe im Vorraus schonmal vielen Dank.

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001
24.08.2006, 17:27
McScore



Da kannst du ein info_light setzen und im prop-Entity "lighting origin" oder sowas auswählen. Dann wird das Model so beleuchtet, als sei es da, wo das info_light sitzt.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
24.08.2006, 19:38
rashomon



Jepp, hat funktioniert, vielen Dank!

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