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Autor Beitrag
000
23.05.2009, 23:30
Free Raider



hi,
das Problem ist, dass das
Prop_static nach den compilen verschwindet
(ich hab ein haus eingerichtet und wenn ich das nun starte, sind einige Objekte weg)

--

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001
24.05.2009, 02:19
Agamemnon-Hellmapper



Weil diese wahrscheinlich prop_physics sind.
Siehe Compilelog, da steht ein entsprechender Hinweis.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
24.05.2009, 11:26
Free Raider



ICh hab bei der modelauswahl nachgekugt alles prop statics, oder dynamics

--

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003
24.05.2009, 15:23
Agamemnon-Hellmapper



Dynamics müssen prop_dynamics sein.

Und schau lieber ins Compilelog, weil die Angaben im Modelviewer nicht immer 100%ig verlässlich sind.
Wenn dort nichts stehen sollte. (Poste es halt mal, dann können wir selbst sehen)
DANN kann es auch daran liegen, dass du die Fade-Distance Einstellungen bei den entsprechenden Objekten vermurkst, also auf zu kleine Werte gesetzt hast. (das passiert gern ohne dass mans gleich merkt.)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 15:23 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
24.05.2009, 16:10
Free Raider



danke für die antwort aber:
1. wo/was ist der compilelog
2. wo/was ist der Fade-Distance
3. wo/wie/was soll ich posten
4. mit prop statics, oder dynamics
meinte ich das bei beiden ein häck-
chen ist

--

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005
24.05.2009, 17:02
NoMaster



1. Das Fenster, das nachm kompilieren erscheint ist der sog. Compilelog.
2. http://thewall.de/content/half-life_2:entities:eigenschaften:fade
3. Compilelog sollste posten.

--

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006
24.05.2009, 17:49
Free Raider



Achso, aber an den compilelog ist alles richtig, nur nach dem compilen, IN den spiel sind ein parr Models einfach weg, und die Fade-Distance ist auch richtig

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 17:52 von Free Raider bearbeitet.
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007
24.05.2009, 22:05
Agamemnon-Hellmapper



Soll ich mit Glaskugeln werfen oder wirst du kooperieren?!

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 22:05 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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008
25.05.2009, 20:55
Free Raider



ok hier ist er, und ich glaube ich habe den fehler gefunden, versteh ich aber nicht da es sich um möbel handelt...wieso müssen die dynamic sein

** Executing...
.........................

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (83185 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_cabinetdrawer01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/furniture_cabinetdrawer01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_desk01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/furniture_desk01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_interiors/radiator01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/radiator01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/wood_board05a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/wood_board05a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/wood_board04a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/wood_board04a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/wood_board06a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/wood_board06a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/wood_chunk01c.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/wood_chunk01c.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/wood_chunk01b.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/wood_chunk01b.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_debris/wood_chunk02a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_debris/wood_chunk02a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_vanity01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/furniture_vanity01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_interiors/furniture_shelf01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/furniture_shelf01a.mdl"!

Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 670 texinfos to 307
Reduced 74 texdatas to 54 (2613 bytes to 1943)
Writing C:\PRIVAT\INSTALLIERT\STEAM\steamapps\Privat\sourcesdk_content\portal\mapsrc\DEC2_17.bsp
4 seconds elapsed
..................

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2009 um 21:02 von Free Raider bearbeitet.
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009
25.05.2009, 21:09
Agamemnon-Hellmapper



Das sind allessamt models, die als prop_physic kompiliert sind, und ja, das ist ein gravierender Unterschied. Die kannst du nur statisch verwenden, indem du sie als prop_physics in die Map setzt und das Häkchen bei Motion Disabled anmachst.

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010
25.05.2009, 21:12
Free Raider



achso, danke :)

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011
29.05.2009, 22:00
Free Raider



Ich habe herausgefunden, dass die Objekte immer noch verschwinden, und die Errors sich auf was anderes beziehen.
die Objekte die Physics sein sollten, war ein Fehler den ich garnicht bemerkt habe, und der jetzt weg ist, aber die anderen Models die Prop_static oder Prop_dynamic sein dürfen, funktionieren weder bei Prop_dynamic, noch bei Prop_static

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012
30.05.2009, 08:16
m_iace



mache die teile zu Prop_dynamic_override

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