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Autor Beitrag
000
10.11.2008, 15:59
teido



Hallo,
Ich habe mal irgendwo gelesen das man die weite in der die props und so verändert werden kann in der sie animiert werden also das der kasten der da drum rum kommt erst nach grösserer entfernung kommt. Jetz weis ich aber nicht mehr wo das war und wie das ging.
Kann mir einer sagen wie das nochmal ging?

--

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001
10.11.2008, 16:32
Herr Freimann



Bitte WAS?

--

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002
10.11.2008, 17:25
Saxil



was denn für nen kasten? und statics kann man erst recht nicht animieren. versuch mal prop_dynamic

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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003
10.11.2008, 19:01
Agamemnon-Hellmapper



AH, meine Vermutung ist, er meint die Model Render distance in den Hammeroptionen.

(unter Registerkarte 3D-View)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
10.11.2008, 19:39
teido



genau das mein ich thx aber wo finde ich das?
ich kann das nämlich nich leiden wenn das erst von so nahe gerendert wird weil wenn man viele wo den dingern macht wird die map schnell unübersichtlich

EDIT:
oh habs gefunden danke hab wohl zu schnell gelesen:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2008 um 19:40 von teido bearbeitet.
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005
10.11.2008, 20:30
Agamemnon-Hellmapper



Aber des heißt nich animiert, sondern gerendert. Dein Post war auch insgesamt sehr missverständlich formuliert.

Ich spendier dir mal einen Sack Kommas:

V
(,)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2008 um 20:31 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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