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Autor Beitrag
000
16.11.2008, 16:33
Duftel



Hallo zusammen.
Ich bin schon seit einiger Zeit dabei eine HL2:DM Map zu basteln. Leider habe ich die max. Oberflächen-Anzahl ein "wenig" überschritten , daher wollte ich einiges durch Models ersetzen.
(Bild eines Teils der Map: )

Vergrößern: http://s5b.directupload.net/images/081116/okofsnl6.jpg

Nach mehreren Wochen Versuchen stellte ich fest: Ich bin zu blöd dafür! (aber so richtig :P ).
An dieser Stelle wollte ich fragen, ob jemand so hilfsbereit und freundlich wäre, mir eine kleine .mdl Datei zu basteln. (Bitte keine Verlinkungen auf tutorials...)
Ich bräuchte eine Metalltreppe (links) oder zumindest eine Stufe (rechts).

Vergrößern: http://s6b.directupload.net/images/081116/5iamfrxv.jpg

Hier sind 2 VMF Dateien und die Textur als Bmp:
http://www.file-upload.net/download-1257513/Treppen.rar.html

Entschuldigung, falls ich zu viel verlange,
Mit freundlichen Grüßen,
Duftel

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2008 um 16:37 von Duftel bearbeitet.
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001
16.11.2008, 17:22
Sven Monhof



niemand ist zu dumm zum modeln, das ist nur ne frage der tutorials:
http://www.interlopers.net/tutorials/Modelling
http://www.softimage.com/products/modtool/learn.aspx
http://www.mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=45
Des weiteren kannst du vmf's in z.B. XSI importieren, und brauchst nur noch texturieren
Am anfang ist alles schwehr, aber in ein paar wochen wirst du spaß daran gefunden haben, und mehr probieren wollen ;)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
16.11.2008, 19:03
Duftel



Im Grunde genommen geht es mit der Map seit einem Halben Jahr nicht weiter.
XSI hat sich mit einem Update wieder verändert. (Glaube ich)
Ich habe VIELE Tutorials gelesen und keins konnte ich GENAU so machen, wie es da stand. Meine Models sind alle nur Schwarz violett kariert, das "nur texturieren" ist das Problem. Vom Programmieren hab ich ÜBERHAUPT keine Ahnung. Die Soundscapes sind das einzige, was ich (so gut wie) hinbekomme. (Wobei sich die Musik nie wiederholt, sondern irgendwann zu ende ist...). Ich werde mir die tutorial mal ansehen, aber im grunde genomen habe ich es fast aufgegeben.

--

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003
16.11.2008, 19:32
Kainrocks



oh glaub mir mal, ich hab 2 monate INTENSIV nachgeforscht wie das mit den ollen models geht und irgendwann kam das große Aha.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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004
16.11.2008, 21:10
Duftel



Soooo, ich habs bis jetzt versucht. Die Treppe (Texturen) geht immer irgendwann schief, aber ein (einzelne) Stufe hab ich fertig ^^. Jetzt muss ich nur eine Qc Datei zusammenbasteln.

Muss ich die Textur(.tga) eigendlich in ein "Material" "umwandeln", oder gaht das auch so?

--

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005
16.11.2008, 21:17
Sven Monhof



du musst die umwandeln, wenn du nicht nen schön rosa-schwarz leuchtendes Model haben willst(was natürlich auch eine Möglichkeit ist ;):D:D:D)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2008 um 21:18 von Sven Monhof bearbeitet.
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006
16.11.2008, 21:42
Duftel



Lol, ich wollte gerade sagen: Meine Treppe ist immer rosa-schwarz XD

--

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007
16.11.2008, 22:14
Duftel



Mist, immer noch rosa schwarz. Ist da irgendwo ein Fehler? :

Qc:
$modelname "stair.mdl"
$body "Body" "stair_idle.smd"

$scale 1.0
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$upaxis z

$sequence "idle" "stair_idle" fps 30

$collisionmodel "stair_phys.smd"
{
$mass 50.0
$concave
}

VMT:
"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "metalfloor_010a"
"$surfaceprop" "metal"
}

--

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008
17.11.2008, 13:12
Sven Monhof



verzeichniss!
Qc:

Zitat:
$modelname "stair.mdl"
$body "Body" "stair_idle.smd"
$cdmaterials "models/deinmodel"//wo ist die VMT (ab materials)
$scale 1.0
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$upaxis z

$sequence "idle" "stair_idle" fps 30

$collisionmodel "stair_phys.smd"
{
$mass 50.0
$concave
}

VMT:
Zitat:
"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "metal/metalfloor_010a" //Verzeichniss angeben!!!
"$surfaceprop" "metal"
}

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2008 um 13:14 von Sven Monhof bearbeitet.
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009
17.11.2008, 16:48
Duftel



Ok, danke, jetzt funktioniert es mehr oder weniger
Die Models sind in Hammer unsichtbar, aber nach em compilieren sind sie so, wie ... - naja, nicht wie ich wollte, aber wie ich sie erstellt habe
MfG Duftel

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2008 um 17:18 von Adrian_Broher bearbeitet.
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010
17.11.2008, 17:43
Duftel



Jetzt gehts gar net mehr...

--

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