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000
03.02.2005, 13:02
cn-neo



hi
hab folgendes problem in meiner hl² deathmatch map:
wenn ich explodierende fässer als prop_physics_respawnable in der map platziere.. dann is zunächst alles in ordnung.. sie fangen nach 2 schüssen mit der pistole an zu brennen und explodieren danach.. nebenstehende fässer werden vom druck weggeschleudert und fangen auch feuer usw.
doch wenn die fässer respawned sind dann explodieren sie sofort nach einem schuss mit der pistole und der druck schleudert andere fässer zwar weg aber es passiert nichts mit ihnen, also kein feuer etc.! verhalten sich quasi so wie normale fässer.
weiß jemand woran das liegt ?

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Dieser Beitrag wurde am 03.02.2005 um 13:03 von cn-neo bearbeitet.
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