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Autor Beitrag
000
12.10.2005, 15:02
Robar



habe den proppeller-motor (aus ravenholm)als prop_physic an einem seil hängen, move_ropekeyframe und das motor-model sind mit einem phys_ballsocket(Kugellager) verbunden. der motor hängt über einer glasscheibe. sobald ich die halterung (func_breackable) des seils zerschiesse wird das seil gekillt und der motor fällt durch die scheibe.
funktioniert auch fast.
jedoch wird das model in der compilierten map nicht angezeigt er ist zwar da nur halt unsichtbar und die scheibe (mit der textur die das glas so schön zerbröckeln lässt) zerbricht auch nicht wenn er drauffällt, erst wenn ich einmal auf die scheibe schiesse fällt das unsichtbare model durch die scheibe.
meine frage ist jetzt wie ich das model sichtbar bekomme und die scheibe zerbricht sobald der motor drauffällt(break on touch?).

map ist für hl2dm

mfg robar

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001
12.10.2005, 18:04
kensen



Die Breakeables haben unter den Flags einen Punkt der heisst "Break immediatly on Physics", das musst du dort einstellen. Was den zweiten Punkt betrifft: Evtl. hast du einen falschen prop_ -Typen mit einem unpassenden Model verwendet. Schau mal, ob es von diesem Motor evtl. mehrere Versionen gibt.

Allgemein: Es wäre praktisch, wenn ihr bei Modelproblemen jeweils den "Fundort" des Models auch angeben könntet, ich wollte dein Problem grade nachvollziehen, da ich aber grade noch an einem anderen Projekt arbeite, war es mir etwas lästig, das Model hervorzusuchen. Den Pfad kann man ja aus der entsprechenden prop_ -Entity herauskopieren! Macht es vielen anderen, die den Fehler suchen wollen, sicherlich einfacher, ihn nachzuvollziehen!

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002
12.10.2005, 18:20
Robar



model ist unter "models/props_c17/TrapPropeller_Engine.mdl" zu finden. das mit dem glas funzt jetzt schon man sieht ein loch im glas, jedoch der motor der durchgefallen ist, ist noch immer unsichtbar.

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003
12.10.2005, 18:30
Agamemnon-Hellmapper



Eventuell hast du versehentlich die Fade-Distance-Radien verschoben, sodass dein Model schon ab sehr geringen Entfernungen vollständig ausgeblendet wird. Sowas passiert leicht, wenn man irgendwelche Props in Hammer rumschieben will.

Geh in die Eigenschaften von dem Motor und setz sie auf die Standardwerte zurück.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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