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Autor Beitrag
000
19.07.2008, 17:15
Oddjob



Moin,
Ich habe folgendes Problem: Ich wollte ein prop_physics mit dem model
models/props_c17/lamp_standard_off01.mdl
als Lampe benutzen. Ich habe die lampe "an die decke gehängt" und mit dem flag "motion disabled" befestigt. direkt unter die lampe habe ich ein "light" positioniert, welches mit einem func_button getriggert wird. Das licht ist am rundenstart an, und die gesamte lampe erscheint dann schwarz, also man erkennt nur die umrisse und der rest ist schwarz.wenn ich das licht einmal an und aus schalte ist danach die lampe völlig überblendet und nahezu weiss. ich bekomme es partou nicht so hin, dass man immer wenn das licht eingeschaltet ist, eine wohl beleuchtete lampe zu sehen bekommt.
was kann man da machen?

hier 2 bilder dazu:

schwarz:

bzw.:schwarz

überblendet:

bzw.:überblendet

MfG

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.07.2008 um 17:19 von Oddjob bearbeitet.
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001
19.07.2008, 18:45
Agamemnon-Hellmapper



Nimm Light_Spot stattdessen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.07.2008, 19:01
Oddjob



das problem bleibt das gleiche (nur dass es erst schwarz, und dann nicht überblendet sondern normal ist.) Hierbei tut sich aber leider ein 2tes problem auf: Die decke ist komplett unbelichtet...

MfG

--

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003
19.07.2008, 22:10
Schiggyyy



Damit die Lampe anfangs nicht schwarz ist musst du sie zum prop_static machen. Damit nicht alles überbeleuchtet wird musst du die Lampe dunkler machen, ich vermute mal du hast den Wert auf 200 gelassen, versuchs mal mit 40 oder so.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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004
19.07.2008, 23:03
Oddjob



als prop_static ist die lampe aber ingame nicht mehr vorhanden...
die belichtung jedoch eines prop_physics ist gut mit dem wert 40.(auch erst nach dem 2ten mal anschalten ,da die lampe schwarz startet...)

MfG

--

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005
20.07.2008, 00:01
Agamemnon-Hellmapper



Vorschlag: Schalte die Lampe doch automatisch bei Mapstart einmal an und aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
20.07.2008, 00:32
Oddjob



hm scheint ne gute idee zu sein aber wie bekomme ich das hin?
MfG

--

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007
20.07.2008, 18:20
PotKinRot



Inputs, Outputs. I/O-System. Schlag das mal in den Tutorials nach.

--

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008
20.07.2008, 22:25
Jenstheclown



der vorschlag von Agamemnon ist nichtmal so schlecht. Dazu gibts 2 entiys die dafür in frage kommen. logic_timer oder logic_auto ..
wobei logic_auto deine erste wahl sein sollte, denn da hast du im I/O System den menü punkt "OnMapSpawn" ;)

--

..
It can't be more simple ;)

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009
21.07.2008, 01:08
Oddjob



Es hat mit dem logic_auto geklappt.
ich musste zwar den Delay-wert zum erneuten einschalten etwas erhöhen, damit es funktioniert (wer es nachbauen will, der ist mit 1,5 sekunden gut bedient), aber jetzt läuft ales super.
danke Leute

--

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