.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.07.2008, 17:15 Oddjob |
Moin, hier 2 bilder dazu: schwarz: überblendet: MfG --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 19.07.2008 um 17:19 von Oddjob bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 19.07.2008, 18:45 Agamemnon-Hellmapper |
Nimm Light_Spot stattdessen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
002 19.07.2008, 19:01 Oddjob |
das problem bleibt das gleiche (nur dass es erst schwarz, und dann nicht überblendet sondern normal ist.) Hierbei tut sich aber leider ein 2tes problem auf: Die decke ist komplett unbelichtet... MfG --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
003 19.07.2008, 22:10 Schiggyyy |
Damit die Lampe anfangs nicht schwarz ist musst du sie zum prop_static machen. Damit nicht alles überbeleuchtet wird musst du die Lampe dunkler machen, ich vermute mal du hast den Wert auf 200 gelassen, versuchs mal mit 40 oder so. --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
|
Profil || Suche |
|
004 19.07.2008, 23:03 Oddjob |
als prop_static ist die lampe aber ingame nicht mehr vorhanden... MfG --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
005 20.07.2008, 00:01 Agamemnon-Hellmapper |
Vorschlag: Schalte die Lampe doch automatisch bei Mapstart einmal an und aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
006 20.07.2008, 00:32 Oddjob |
hm scheint ne gute idee zu sein aber wie bekomme ich das hin? (\_/) |
|
Profil || Suche |
|
007 20.07.2008, 18:20 PotKinRot |
Inputs, Outputs. I/O-System. Schlag das mal in den Tutorials nach. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 20.07.2008, 22:25 Jenstheclown |
der vorschlag von Agamemnon ist nichtmal so schlecht. Dazu gibts 2 entiys die dafür in frage kommen. logic_timer oder logic_auto .. .. |
|
Profil || Suche |
|
009 21.07.2008, 01:08 Oddjob |
Es hat mit dem logic_auto geklappt. (\_/) |
|
Profil || Suche |

