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Autor Beitrag
000
27.12.2004, 20:52
brutella



Wie kann ich eigentlich bei prop_physics objekten einstellen das sie sich mit einem anderen objekt mitbewegen. Also parent, aber diese Einstellung gibts bei physics objekte nicht, oda geht das anders?

mfg

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Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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001
27.12.2004, 21:02
Black_Scorpion



irgendwie kann ich den sinn in deiner frage nicht begreifen!
wozu sie zusammen verbinden? und was?

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002
27.12.2004, 21:14
brutella



wenn ich ein verkehrsschild machen will braucht ich die Tafel und eine Stange, wie verbinden ich die beiden das es aussieht als wäre das ein Objekt?

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Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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003
27.12.2004, 21:44
Black_Scorpion



mach die stange doch aus einem brush. und den machst du zu einem func_physicebox. er hat ein parent

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004
27.12.2004, 22:26
HammerBlade



Zwei prop_physics kann man mit einem phys_constraint verbinden.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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Dieser Beitrag wurde am 27.12.2004 um 22:26 von HammerBlade bearbeitet.
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005
27.12.2004, 22:53
brutella



danke

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