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Autor Beitrag
000
26.09.2008, 16:10
AtlantisThief



Guten Tag Leute,

ich komm mal gleich zum Problem:
Ich wollte ne HL² Single Player map reihe bauen (vll wird daraus ne mod, weiß nicht).
Auf jedenfall brauche ich für die erste Map eine Gefängnisstür. Da ich es etwas größer wollte hab ich "models/props_wasteland/prison_slidingdoor001a.mdl" genommen. Die soll bei nem kleinen env_shake aufgrund eines triggers oder logic_auto umkippen. (Der teil ist eher unwichtig, aber vll nötig). Der Knackpunkt: das gewählte model kann nicht als prop_physic genutzt werden (was ich eigentlich vorhatte). Wie kann ich denn jetzt das Model realisitisch wie möglich umkippen lassen?

Sollte noch etwas unklar sein, bitte nachfragen, ich meld mich so bald ich es mitbekomme.

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001
26.09.2008, 16:44
Herr Freimann



Bau eine nodrawtexturierte func_physbox, mach die Tür zu einem Prop dynamic und papp sie mittels parenteintrag dran

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002
26.09.2008, 16:47
Richman
Moderator


Warum gleich so umständlich?

Nimm doch einfach ein prop_physics_override. Dazu sind die ja da.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
26.09.2008, 17:02
AtlantisThief



Ok danke, bin halt selten mit entites am arbeiten, deswegen kenn ich die meisten noch nicht, und auch nicht deren sinn und zweck.

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