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Autor Beitrag
000
21.06.2008, 15:55
Janminator



Hallo ersmal
ich habe gestern angefangen eine art Awp trainingsmap zu bauen wo man halt schnell sich bewegende ziele treffen muss etc.
Jedoch möchte ich das ganze etwas autentischer gestalten und halt die playermodels benutzen die dann halt entweder an einer stelle stehen oder sich bewegen,soweit klappt das ganze auch ganz gut, jedoch habe ich das problem dass die models sobald sie getroffen werden auch tot umfallen ^^

bei prop_ragdoll gibt es keinen on_damaged output und soweit ich weiss haben die andern prop entities keine ragdoll möglichkeiten

ich hoffe jmd kann mir helfen , dankeschön im voraus ^^

--

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001
21.06.2008, 21:04
Saxil



nimm nen prop_dynamic damit kannst du die animationen ändern

zb:

laufen

oder

du setzt da nen unsichtbaren button dumm, mit dem parent zum prop und wenn der button dann mit on_damage getriggert wird kannse dann ja die animation in hinfallen ändern.

ich hoffe das hat dir weitergeholfen

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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