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000 24.12.2006, 18:58 VersuS |
Habe ein Problem: Eine eingebaute Tür bei mir in einer Map dreht sich nicht wie eine normale Tür am Rand(also im Scharnier) sondern genau in der Mitte. deshalb kann man da nicht durchlaufen. Wie kann ich dieses Problem lösen? Bitte um Antworten! VersuS --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 24.12.2006 um 18:58 von VersuS bearbeitet. |
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001 24.12.2006, 19:33 Sir_Killalot |
Den Origin (der blaue punkt) in der 2d Ansicht von oben an die entsprechende Stelle schieben. -- |
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002 24.12.2006, 21:58 VersuS |
Danke! EDIT: Habe den blauen Punkt verschoben und an der anderen Stelle zu einem zusammengesetzt. Jetzt lässt sich die Tür aber überhaupt nicht mehr öffnen. prop_door_rotating has Door model (models/props_c17/gate_door01a.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file Was bedeutet das? --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 24.12.2006 um 22:30 von VersuS bearbeitet. |
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003 24.12.2006, 23:03 Hypertrax99 |
Die Antwort weiß ich nicht, aber das Problem hatte ich auch damals, und dann nahm ich doch den Brush als Tür ^^ -- |
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004 25.12.2006, 00:14 VersuS |
Du also auch :-)..aber wie hast du es dann mit Brushes gemacht? Block erstellt und dann Tür-Entity reingehauen? --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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005 25.12.2006, 09:26 Hypertrax99 |
Joa, "func_door_rotating" genommen, da gehts bei mir halbwegs normal -.- Wenn du allerdings unbedingt diese "prop_door_rotating" haben willst, kann man ansonsten noch ein wenig bescheissen ^^ Musst bei dieser Variante natürlich beachten, wenn die Tür bei gegenlaufen aufgehen soll, das der unsichtbare Brush nen stück aus dem Modelrausragt, das du also auch das unsichtbare berührst, weil das ja nun die eigentliche Tür ist. |
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006 25.12.2006, 16:31 Sven Monhof |
steht doch im fehler alles drinnen: Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file Lösung: Starwars: The New Era |
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