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Autor Beitrag
000
07.07.2005, 09:05
Inferno1991



Hallo zusammen...Ich mache eine Map für Counter Strike Source und wollte da Ziele hinsetzen die sich bewegen sollen, damit man sie abschießt!!

Bitte helft mir!!!
Danke schonmal im Voraus!

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001
07.07.2005, 09:12
Richman
Moderator


Versuchs mit func_guntarget.

e:
Notfalls kannst du auch func_tracktrains machen, auf denen du einfach per "Parent" func_breakables befestigst.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2005 um 09:13 von Richman bearbeitet.
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002
07.07.2005, 09:28
Inferno1991



danke für die Antwort aber kannst du mir auch noch erklären was ich für Einstellungen bei func_guntarget noch machen muss, damit 1. das objekt kaputt gehen kann..2. damit es sich auch bewegt!!

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003
07.07.2005, 10:07
Richman
Moderator


Also kaputt gehen tut dieses nicht, es bleibt lediglich stehen, wenn Health 0 erreicht.
Beim "first stop target" musst du den ersten einer Reihe path_corners angeben, deren Pfad sich nach möglichkeit im Kreis führt.
Dann musst du bei "Damage to taken" (Health) eintragen, wieviele Schaden du zufügen musst, damit der "OnDeath" Output ausgelöst wird. Trage 1 ein, wenn dies beim ersten Schuss schon der Fall sein sollte.
Nun musst du es nocher über den Input "Start" starten, dann bewegt sich das Ding und du kannst es unter Beschuss nehmen.

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004
07.07.2005, 10:27
Inferno1991



Hmmm....ich verstehe den ersten Schritt noch nicht mit dem Reihe path_corners weil ich noch nicht lange mappe! Kannst du mir den nochmal ausführlich erklären?
Wäre nett!

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005
07.07.2005, 11:00
KomissarSchneider



Hi
Soviel ich weiß sind path_corner die Wegpunkte für das Guntarget. In den Eigenschaften dieser Wegpunkte kannst du immer den Namen des nächsten Wegpunktest eintragen, damit das Ding weiß, wolang als nächstes. Damit sich das ständig bewegt meinte Richman wohl, du solltest sie in einem Kreis anlegen.

Das basiert hier aber auf mein Wissen aus HL1. Stimmt das immer noch so?

Edit: Natürlich musst du die erste path_corner in dem Guntarget eintragen!

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2005 um 11:01 von KomissarSchneider bearbeitet.
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