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Autor Beitrag
000
19.02.2011, 02:45
FrightMaster



Hallo, ich hab mich bisher nur mit Brushes usw. beschäftigt. Und jetzt bin ich an einer Map in die ich Props und alles einbaue. Also meine Frage:
Wie kann man bei z.B. einer Tür alles so einstellen, das wenn man "e" drückt, sie sich öffnet und wenn sie geöffnet ist, sie sich bei erneutem drücken oder nach einer Zeit wieder schließt. Mit einem Func_Button an der Türklinke hab ich es schon ausprobiert, aber das sieht unrealistisch aus und bei vielen anderen Maps, auch bei z.B. cs_assault gibt es sowas.
Ich mach die Map für CS:S.

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001
19.02.2011, 08:54
m_iace



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren

dort steht alles drinnen

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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2011 um 08:55 von m_iace bearbeitet.
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002
19.02.2011, 13:31
FrightMaster



thx

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003
19.02.2011, 14:00
FrightMaster



jetz hab ich noch ein problem.
wenn die tür zu ist, kann man durchlaufen.
wenn die tür offen ist, ist da eine unsichtbare wand.
wie kann ich das verändern?

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004
20.02.2011, 10:40
FreakRulez



Uuuh, eine anti-Tür? Nett^^

Naja, du scheinst irgendwelche Outputs falsch verdrahtet zu haben.
Beschreib mal wie genau du die Tür gebaut hast, bzw. welche Entitys du verwendet hast...

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005
20.02.2011, 18:35
FrightMaster



Ich hab eine Mauer mit einem Ausschnitt gemach, wo die Tür rein soll.
Dann hab ich ein prop_door_rotating eingebaut mit dem World Model: models/props_doors/door01_dynamic.mdl.
Mehr hab ich nicht gemacht.
Leaks gibts keine, die Probleme verursachen können.
Also hab ich compiled und da war das Problem.

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