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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 22:07
zufall



hei leude!
also ich wollte ne neue projektil waffe für hl coden, und hab versuchsweise zum ausprobieren den mp5 code benutzt.
ich hab ne neue klassse erstellt alles umbenannt wie es sein sollte usw...
waffe hat gefunzt.
NUR FOLGENDE FEHLER TRATEN AUF: 1 kein muzzleflash; 2 keine model animation der v_waffe; 3 kein sound der waffe; 4 keinne brass ejection shells (also patronenhülsen); 5 kein sprite an der wand als zeichen eines treffers an einer wand...

bitte helft mir! vielleicht kennt ja einer von euch das problem?!
ich hab die waffe mal zum laufen gekriegt, aber nur wenn ich die glock id benutze für die waffe. danach ist aber die glock weg gewesen, also hab ich die id wieder zurückgelegt. dann hats wieder nit gefunzt...
help me
zufall

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001
19.03.2002, 22:13
Retro



Wie oft denn bitte noch?! Kann denn kein einziger die Tutorials im DHCC mal durchstöbern?

Das einzige Tut von mir, über die Clientside-Waffen. Auch im SDK2.2 wird es noch benötigt, da Sachen wie der Sound, die Hülse und Animationen dort erledigt werden.

Lies es dir durch und versuch es (etwas abgewandelt) auf das SDK2.2 anzuwenden.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
23.03.2002, 13:19
zufall



ja hmm irgendwie hab ich mich ans tut gesetzt und alles so gemacht wie gewollt, nur es funzt immernoch nicht!!!
nichts von dem was ich aufgezählt habe hat sich verändert.
cu zufall

--

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003
26.03.2002, 11:30
[GOD]ShadowLord



du musst folgendes benutzen:

m_pPlayer->m_iWeaponVolume = NORMAL_GUN_VOLUME;
m_pPlayer->m_iWeaponFlash = NORMAL_GUN_FLASH;
für muzzleflash-light und soundreichweite

EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "G23-1.wav", 0.8, ATTN_NORM);
SendWeaponAnim( G23_FIRE1 );
für sound und animationen(G23 war meine knarre,deine heisst natürlich anders)

warum die einschläge bei dir net gehen,weiss ich net.
ich hatte zwar mal das gleiche problem,weiss aber nicht mehr,wie ich das
gelöst hab und im archiv ist auch nix dazu.
probier mal inner FireBullets!

--

they come in peace - and go in pieces

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004
27.03.2002, 22:56
zufall



kann mir denn keiner helfen???
ich werd noch wahnsinnig!

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005
27.03.2002, 23:11
NewbZ



Ich dachte du wärst so gut und könntest alles
Mich wundert warum das Tutorail von Retro nicht geht, denn es hat keine Bugs
Hast du es den nauch richtig gemacht?

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006
27.03.2002, 23:18
Retro



Schieben macht dir _hier_ keine Freunde!!

Keiner intressiert sich für dein Problem, da es zu einfach zu lösen ist... kümmer dich gefälligst selbst drum oder lass es! Niemand, abslolut niemand (inc. Mir) wird es dir Coden bzw. Vorcoden...

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
28.03.2002, 14:19
Thrillhouse



hast du in deiner v_waffe.mdl ein attachement angegeben?
sprich in dem qc.file irgendwo $attachement 0 "boneblablabla" drinstehn?
wenn nich hast genau dei fehler die du gerade beschrieben hast

Cu Thrill

--

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