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000 19.03.2002, 22:07 zufall |
hei leude! bitte helft mir! vielleicht kennt ja einer von euch das problem?! |
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001 19.03.2002, 22:13 Retro |
Wie oft denn bitte noch?! Kann denn kein einziger die Tutorials im DHCC mal durchstöbern? Das einzige Tut von mir, über die Clientside-Waffen. Auch im SDK2.2 wird es noch benötigt, da Sachen wie der Sound, die Hülse und Animationen dort erledigt werden. Lies es dir durch und versuch es (etwas abgewandelt) auf das SDK2.2 anzuwenden. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 23.03.2002, 13:19 zufall |
ja hmm irgendwie hab ich mich ans tut gesetzt und alles so gemacht wie gewollt, nur es funzt immernoch nicht!!! |
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003 26.03.2002, 11:30 [GOD]ShadowLord |
du musst folgendes benutzen: m_pPlayer->m_iWeaponVolume = NORMAL_GUN_VOLUME; EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "G23-1.wav", 0.8, ATTN_NORM); warum die einschläge bei dir net gehen,weiss ich net. they come in peace - and go in pieces |
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004 27.03.2002, 22:56 zufall |
kann mir denn keiner helfen??? |
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005 27.03.2002, 23:11 NewbZ |
Ich dachte du wärst so gut und könntest alles |
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006 27.03.2002, 23:18 Retro |
Schieben macht dir _hier_ keine Freunde!! Keiner intressiert sich für dein Problem, da es zu einfach zu lösen ist... kümmer dich gefälligst selbst drum oder lass es! Niemand, abslolut niemand (inc. Mir) wird es dir Coden bzw. Vorcoden... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 28.03.2002, 14:19 Thrillhouse |
hast du in deiner v_waffe.mdl ein attachement angegeben? Cu Thrill -- |
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