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Autor Beitrag
000
15.04.2002, 11:16
Soul



Hallo zusammen
Ich muss in nächster zeit ne Projektarbeit schreiben. Und da dachte ich ich mache sie über etwas das mich auch interessiert. Die Half-Life Engin.
Okay soweit sogut.
Jetzt wollte ich fragen ob oder besser gesagt wo finde ich genaue Infos über den Aufbau und die Struktur der Engin. (Ich meine damit aber keine Tips wie ;2sek bei Google; weil ich dort fast nichts gefunden habe).
Natürlivh soll das ganz keine Doktorarbeit werden wie bei Term aber trotzdem etwas umfang haben.
Ich freue mich auf eure Replies....

--

Mfg
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"Mapping is Lifestyle"
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001
15.04.2002, 11:55
WareWolf



eine Ausarbeitung der Engine würde ich nicht für sehr sinnvoll halten. Dann schon eher allgemeine mathematische Ableitungen in einer virtuellen 3D-Welt.
Wenn es nicht so technisch sein soll, beschreibe beispielsweise die Nutzung einer vorhandenen Engine zur Erstellung einer MODification. Das wäre auch etwas einfacher (...)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
15.04.2002, 13:04
Infi



hmm ich glaub es is schwer über was ne arbeit zu schreiben über das du nich viel weisst würd mir lieber was aussuchen wo ich nicht erst alles nachkucken muss bis ichs überhaupt kapier.
Warewolfs idee is gut btw :)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2002 um 13:05 von Infi bearbeitet.
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003
15.04.2002, 13:24
Soul



nein nein
das problem bei der Sache ist das die Projektarbeit zu etwa 70% aus eigenarbeit bestehen muss. Und deshalb der Teil in dem ich die Engin beschreibe dementsprechend nicht sehr gross sein muss.
WAs ich jetzt über die Engin brauche sind technische Daten. Also Sache wie: sie ist eine weiterentwicklung der Qa*** | Engin
u.s.w.
Den Eigenteil werde ich eh übers Mappen und Texturieren halten. Dort kann man ja ganz einfach selbst anleitungen schreiben und so.

--

Mfg
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004
15.04.2002, 13:50
Sprengmeister



Erst mal alle r_Speeds Artikel lesen.

--

_______________________
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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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005
15.04.2002, 20:41
Soul



hmm
die kenn ich ihn und auswendig (vom mapping technischen her)

nein ich meine, kennt niemand eine Seite auf der die "technischen Daten" der HL-Engin aufgelistet sind?

--

Mfg
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006
15.04.2002, 21:56
Shark



hmm, beschreib das es in dieser engine und in fast allen 3-d shootern es eigentlich nur 2 dinge gibt, die welt(brushes) und entities (körper die bestimmte aufgaben lösen können bzw etwas bestimmtes tun können

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

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007
15.04.2002, 22:49
Soul



ich denke eher daran das ganze mehr auf die Technik und sie Struktur von nur der HL-Engin zu konzentrieren. Falls ich aber nicht genug Material zusammenkriege bin ich natürlich auch über solche kleine einschübe froh.
Aber eben ich wäre sehr dankbar über HL-Engin Info's

--

Mfg
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008
16.04.2002, 12:50
]Azrael[



wenn du noch einmal engin schreibst hau ich dich :)
es heisst enginE mit EEEEEE

Du kannst dir ja englische Artikel (auf MappingPages) zusammensuchen, bei denen es um technische Dinge geht, r_speeds-Artikel und sowas. Aus denen dann alles technische rausfiltern und zusammenfassen, tadaa. Das muesste für ein Referat o.ä. locker reichen, wenn du dich reinhängst. und das solltest du. :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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009
16.04.2002, 12:58
XXL Newbie



würde es dich stören deine schularbeit hier zu posten wenn sie fertig ist würde mich mal echt interessieren...

--

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010
16.04.2002, 14:23
ElChupkapres



guck mal hier gibts ein tut auf thewall.de das dir helfen sollte. Weiß zwar nicht genau was du machen sollst aber man kann es doch fast schon übernehmen:

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=120

--

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011
16.04.2002, 16:37
Soul



hmm
@azrael
ich habs doch gewusst das bei meiner schreibweise was nicht stimmt :)
hab aber nie herausgefunden was
thanks
P.S. weisst du per zufall gleich so ein paar seiten mit guten artikeln??

@Newb
nein das stört mich eigentlich nicht. Ich werde dazu vieleicht auch ne Page aufzeihen oder so....

@ElChupkapres
danke, genau soetwas hatte ich gesucht

--

Mfg
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