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(Banner-Konzept:)

"Request" wird wahrscheinlich als eine Modifikation für C&C:Teberian Wars (Release glaube ich ist 15.02.2007) erscheinen. Optional wäre auch ein Umsprung auf WarCraft 3 , C&C:Generals (ev. noch weitere) möglich. Das Grundgerüst für das Gameplay bietet Z. ( http://de.wikipedia.org/wiki/Z_(Computerspiel) ) Eine Website ist noch nicht in Arbeit , wird es aber geben , wenn das Projekt läuft.
->Ich habe bereits mehrmals versucht , das Genre von Z in eine HL²-Modifikation einzubauen , was aber letztendlich an der AI(/KI) scheitern sollte...
Story(Grundgerüst): Durch das von Terroristen ausgehende weltweite Bombardement mit Biowarfen starb die Weltbevölkerung fast vollkommen aus. Zurück blieben verlassene Städte und - noch viel wichtiger - militärische Anlagen. Die letzten Überlebende kämpfen in Gruppen unter der Flagge verschiedener Warlords um die Herrschaft.
Gameplay: Was Reconquest (wie seinerzeit Z) von "normalen" Strategiespielen unterscheidet: -Man muss "Sektoren" einnehmen , um ein darauf plaziertes Gebäude nutzen zu können. -Es gibt keine Ressourcen ; alles wird auf Zeit gebaut/geforscht. Je mehr Sektoren man kontrolliert desto schneller wird produziert. -Es kommt selten zu Massenschlachten. Der Verlust einer jeden Einheit kann oftmals spielentscheidend sein. -Spannung entsteht hier zum Beispiel in der 2-3 sekündigen Phase (!Beispiel!), in der man die Kugel des eigenen Panzers auf den gegnerischen Panzer zufliegen sieht und darauf hofft , das dieser nicht ausweicht oder verfehlt wird , da dies den Verlust des eigenen Panzers , den Verlust des gerade umkämpften Sektors , der eigenen Dominanz und schließlich des ganzen Spiels zur Folge haben könnte! (schwer zu erklären) -einmalige Übersicht , die aus den vorigen beiden Punkten hervorgeht. Es fällt leichter , vorrausschauend zu denken.
Hier mal ein Beispiel , wie eine Runde aussehen könnte (man bedenke , dass es noch etliche weitere Möglichkeiten gäbe und etliche weitere Maps geben wird^^): http://bildupload.sro.at/images/map_pos1.gif 1:Einheiten beider Teams besetzen vom Nexus aus die umliegenden Sektoren (hier Radar und Uplink-Station). Nun haben sie die Möglichkeit weitere Techlevel zu erforschen und sich eine Übersicht auf der nun aktiven Minimap zu verschaffen: http://bildupload.sro.at/images/map_pos2.gif 2:Beide Teams nehmen jeweils ein Clone-Lab und eine Factory ein. Die Produktion von Fahrzeugen (Maschinerie) und Fußtruppen (Infanterie) beginnt: http://bildupload.sro.at/images/map_pos3.gif 3:Nun begint die eigentliche Konfrontation. Beide Teams stehen sich etwa in der Mitte der Map , in verschiedenen Sektoren gegenüber. Wer in einem solchen Moment die Oberhand gewinnt hat auch die Runde - sofern schnell weitere gut überlegte Züge folgen - gewonnen. Da hier auf den mittleren 4 Sektoren keine Gebäude existieren ist es wahrscheinlich , dass die beiden Garagen eher umkämpft werden: http://bildupload.sro.at/images/map_pos4.gif 4.Spieler Rot hat alle Sektoren des gelben Spielers erobert und muss nun lediglich das gegnerische Hauptgebäude zerstören , um diese Runde als Sieger zu verlassen. Ist der gegnerische Spieler in Besitz von mehr (wichtigen) Sektoren als man selbst , ist es schwer wieder die Oberhand zu gewinnen , da es durch die geringere Anzahl an Sektoren länger dauert zu bauen / zu forschen und der Gegner so schneller produzieren kann: http://bildupload.sro.at/images/map_pos5.gif
Größenverhältnis: Die Besonderheit im Größenverhöltnis zwischen Infanterie , Mschinerie , Artillerie und Gebäuden liegt darin , dass Infanterieeinheiten viel kleiner sind als Maschinerieeinheiten (meißt Panzer) und Artillerie , diese wiederum aber nocheinma viel kleiner sind als Gebäude: http://bildupload.sro.at/images/groeßenverh.jpg
Gebäude: 1.Nexus Produktion: Infanterie lvl.1 Maschinerie lvl.1 Artillerie lvl.1 Besonderheiten: -kann nicht durch Flaggenübernahme erobert werden -kann ausgebaut werden -bietet Platz für 4 Geschütztürme lvl.1
Upgrade 1 (tech.lvl.1): Klonhalle: Bau von Infanterie lvl.2 Upgrade 2 (tech.lvl.2): Garage: Bau von Maschinerie lvl.2 Upgrade 3 (tech.lvl.1): Festung: Platz für 4 weitere Geschütztürme , Artillerie lvl.2 Upgrade 4 (tech.lvl.2): Bunker: 10 Infanterieeinheiten können sich im Zentrum verschanzen
2.Radar Produktion: --- Besonderheiten: -aktiviert "minimap" -erhöht Reichweite aller Einheiten um 25%
3.Clone-Lab Produktion: Infanterie lvl.1 (bei Besitz eines Radars = lvl.2; + Besitz von Factory = lvl.3) Artillerie lvl.1 (bei Radarbesitz lvl.2)
Upgrade 1 (tech.lvl.1): Präzison: erhöhte Genauigkeit der Infanterie um 25% Upgrade 2 (tech.lvl.2): Scharfschützen: erhöhte Genauigkeit der Infanterie um 50% Upgrade 3 (tech.lvl.1): Leichte Rüstung: erhöhte Geschwindigkeit der Infanterie um 15%
4.Factory Produktion: Maschinerie lvl.1 (bei Besitz eines Clone-Lab = lvl.2; + Besitz von Uplink-Station = lvl.3) Artillerie lvl.2 (bei Radarbesitz lvl.3) Besonderheiten: -kann von truppen besetzt werden
Upgrade 2 (tech.lvl.1): Streu-Munition: erhöhte Schadenswirkung um 25% Upgrade 1 (tech.lvl.2): verbesserte Ketten: erhöhte Geschwindigkeit der Maschinerie um 25% Upgrade 1 (tech.lvl.1): Visier: erhöhte Genauigkeit der Maschinerie um 25%
5.Garage Produktion: --- Besonderheiten: -repariert Infanterie lvl.3 und Maschinerie lvl.1-lvl.3
Upgrade 1 (tech.lvl.1): Werkzeuge: Dauer der Reparatur sinkt um 15% Upgrade 1 (tech.lvl.2): verbesserte Werkzeuge: Dauer der Reparatur sinkt um 25% Upgrade 1 (tech.lvl.3): Laser-Werkzeuge: Dauer der Reparatur sinkt um 50%
6.Uplink-Station Produktion: -Techlevel 1 (einmalig) -Techlevel 2 (einmalig) -Techlevel 3 (einmalig) Besonderheiten: -schaltet neue Techlevel frei
Einheiten: (eine Einheitenliste wird noch eingefügt)
---------- Noch besteht die Mod nur im Konzept , es gibt noch kein Team. Wenn ihr aber Interesse habt mitzuwirken und euch für die Positionen Modeler , Co-Leader , Mapper (erst später von Nöten) , 2d-Artist/Texturist oder Coder als qualifiziert erweist , nehme ich euch gerne schon jetzt ins Team auf. Kontakt: E-Mail: aidaris(at)gmx.net ICQ: 255-130-882
So , nun bitte ich um jede Menge konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge.
mfg sgt_frosty
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(\_/) (x_x) (> < ) This is a dead bunny.
Dieser Beitrag wurde am 19.11.2006 um 01:59 von sgt_frosty bearbeitet.
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