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000
19.11.2006, 01:47
sgt_frosty



(Banner-Konzept:)

"Request" wird wahrscheinlich als eine Modifikation für C&C:Teberian Wars (Release glaube ich ist 15.02.2007) erscheinen.
Optional wäre auch ein Umsprung auf WarCraft 3 , C&C:Generals (ev. noch weitere) möglich.
Das Grundgerüst für das Gameplay bietet Z.
( http://de.wikipedia.org/wiki/Z_(Computerspiel) )
Eine Website ist noch nicht in Arbeit , wird es aber geben , wenn das Projekt läuft.

->Ich habe bereits mehrmals versucht , das Genre von Z in eine HL²-Modifikation einzubauen , was aber letztendlich an der AI(/KI) scheitern sollte...

Story(Grundgerüst):
Durch das von Terroristen ausgehende weltweite Bombardement mit Biowarfen starb die Weltbevölkerung fast vollkommen aus.
Zurück blieben verlassene Städte und - noch viel wichtiger - militärische Anlagen.
Die letzten Überlebende kämpfen in Gruppen unter der Flagge verschiedener Warlords um die Herrschaft.

Gameplay:
Was Reconquest (wie seinerzeit Z) von "normalen" Strategiespielen unterscheidet:
-Man muss "Sektoren" einnehmen , um ein darauf plaziertes Gebäude nutzen zu können.
-Es gibt keine Ressourcen ; alles wird auf Zeit gebaut/geforscht.
Je mehr Sektoren man kontrolliert desto schneller wird produziert.
-Es kommt selten zu Massenschlachten. Der Verlust einer jeden Einheit kann oftmals spielentscheidend sein.
-Spannung entsteht hier zum Beispiel in der 2-3 sekündigen Phase (!Beispiel!), in der man die Kugel des
eigenen Panzers auf den gegnerischen Panzer zufliegen sieht und darauf hofft , das dieser nicht ausweicht oder verfehlt wird , da dies den Verlust des eigenen
Panzers , den Verlust des gerade umkämpften Sektors , der eigenen Dominanz und schließlich des ganzen Spiels zur Folge haben könnte! (schwer zu erklären)
-einmalige Übersicht , die aus den vorigen beiden Punkten hervorgeht. Es fällt leichter , vorrausschauend zu denken.

Hier mal ein Beispiel , wie eine Runde aussehen könnte (man bedenke , dass es noch etliche weitere Möglichkeiten gäbe und etliche weitere Maps geben wird^^):
http://bildupload.sro.at/images/map_pos1.gif
1:Einheiten beider Teams besetzen vom Nexus aus die umliegenden Sektoren (hier Radar und Uplink-Station).
Nun haben sie die Möglichkeit weitere Techlevel zu erforschen und sich eine Übersicht auf der nun aktiven Minimap zu verschaffen:
http://bildupload.sro.at/images/map_pos2.gif
2:Beide Teams nehmen jeweils ein Clone-Lab und eine Factory ein.
Die Produktion von Fahrzeugen (Maschinerie) und Fußtruppen (Infanterie) beginnt:
http://bildupload.sro.at/images/map_pos3.gif
3:Nun begint die eigentliche Konfrontation. Beide Teams stehen sich etwa in der Mitte der Map , in verschiedenen Sektoren gegenüber.
Wer in einem solchen Moment die Oberhand gewinnt hat auch die Runde - sofern schnell weitere gut überlegte Züge folgen - gewonnen.
Da hier auf den mittleren 4 Sektoren keine Gebäude existieren ist es wahrscheinlich , dass die beiden Garagen eher umkämpft werden:
http://bildupload.sro.at/images/map_pos4.gif
4.Spieler Rot hat alle Sektoren des gelben Spielers erobert und muss nun lediglich das gegnerische Hauptgebäude zerstören , um diese Runde als Sieger zu verlassen. Ist der gegnerische Spieler in Besitz von mehr (wichtigen) Sektoren als man selbst , ist es schwer wieder die Oberhand zu gewinnen , da es durch die geringere Anzahl an Sektoren länger dauert zu bauen / zu forschen und der Gegner so schneller produzieren kann:
http://bildupload.sro.at/images/map_pos5.gif

Größenverhältnis:
Die Besonderheit im Größenverhöltnis zwischen Infanterie , Mschinerie , Artillerie und Gebäuden liegt darin , dass Infanterieeinheiten viel kleiner sind als Maschinerieeinheiten (meißt Panzer) und Artillerie , diese wiederum aber nocheinma viel kleiner sind als Gebäude:
http://bildupload.sro.at/images/groeßenverh.jpg

Gebäude:
1.Nexus
Produktion:
Infanterie lvl.1
Maschinerie lvl.1
Artillerie lvl.1
Besonderheiten:
-kann nicht durch Flaggenübernahme erobert werden
-kann ausgebaut werden
-bietet Platz für 4 Geschütztürme lvl.1

Upgrade 1 (tech.lvl.1):
Klonhalle: Bau von Infanterie lvl.2
Upgrade 2 (tech.lvl.2):
Garage: Bau von Maschinerie lvl.2
Upgrade 3 (tech.lvl.1):
Festung: Platz für 4 weitere Geschütztürme , Artillerie lvl.2
Upgrade 4 (tech.lvl.2):
Bunker: 10 Infanterieeinheiten können sich im Zentrum verschanzen

2.Radar
Produktion:
---
Besonderheiten:
-aktiviert "minimap"
-erhöht Reichweite aller Einheiten um 25%

3.Clone-Lab
Produktion:
Infanterie lvl.1
(bei Besitz eines Radars = lvl.2; + Besitz von Factory = lvl.3)
Artillerie lvl.1
(bei Radarbesitz lvl.2)

Upgrade 1 (tech.lvl.1):
Präzison: erhöhte Genauigkeit der Infanterie um 25%
Upgrade 2 (tech.lvl.2):
Scharfschützen: erhöhte Genauigkeit der Infanterie um 50%
Upgrade 3 (tech.lvl.1):
Leichte Rüstung: erhöhte Geschwindigkeit der Infanterie um 15%

4.Factory
Produktion:
Maschinerie lvl.1
(bei Besitz eines Clone-Lab = lvl.2; + Besitz von Uplink-Station = lvl.3)
Artillerie lvl.2
(bei Radarbesitz lvl.3)
Besonderheiten:
-kann von truppen besetzt werden

Upgrade 2 (tech.lvl.1):
Streu-Munition: erhöhte Schadenswirkung um 25%
Upgrade 1 (tech.lvl.2):
verbesserte Ketten: erhöhte Geschwindigkeit der Maschinerie um 25%
Upgrade 1 (tech.lvl.1):
Visier: erhöhte Genauigkeit der Maschinerie um 25%

5.Garage
Produktion:
---
Besonderheiten:
-repariert Infanterie lvl.3 und Maschinerie lvl.1-lvl.3

Upgrade 1 (tech.lvl.1):
Werkzeuge: Dauer der Reparatur sinkt um 15%
Upgrade 1 (tech.lvl.2):
verbesserte Werkzeuge: Dauer der Reparatur sinkt um 25%
Upgrade 1 (tech.lvl.3):
Laser-Werkzeuge: Dauer der Reparatur sinkt um 50%

6.Uplink-Station
Produktion:
-Techlevel 1 (einmalig)
-Techlevel 2 (einmalig)
-Techlevel 3 (einmalig)
Besonderheiten:
-schaltet neue Techlevel frei

Einheiten:
(eine Einheitenliste wird noch eingefügt)

----------
Noch besteht die Mod nur im Konzept , es gibt noch kein Team.
Wenn ihr aber Interesse habt mitzuwirken und euch für die Positionen Modeler , Co-Leader , Mapper (erst später von Nöten) , 2d-Artist/Texturist oder Coder als qualifiziert erweist , nehme ich euch gerne schon jetzt ins Team auf.
Kontakt:
E-Mail: aidaris(at)gmx.net
ICQ: 255-130-882

So , nun bitte ich um jede Menge konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge.

mfg
sgt_frosty

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2006 um 01:59 von sgt_frosty bearbeitet.
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001
19.11.2006, 09:16
hausi



Ich war früher absoluter Z-Fan (das war wenigstens ein schweres Strategiespiel) und hoffe wirklich, dass ihr da etwas gutes hinbekommt. Z: Steel Soldiers war ja leider absolut nicht zu gebrauchen und so ein geniales Konzept sollte man auf keinen Fall einfach vergessen.
Viel Glück mit eurem Projekt und keep us postet.

--

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002
19.11.2006, 12:58
ReFlex



Zitat:
sgt_frosty postete

Teberian Wars

*hust* Tiberium Wars *hust*

Viel erfolg mit der Mod, und das es möglich ist alles zu machen... weil beim c&c modding kann man nur die Sachen ausnützen die im code sind... ich glaube nicht das man die Mod ohne sorce code machen könnte.

--

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003
19.11.2006, 13:02
sgt_frosty



Leider hab ich davon nicht soviel Ahnung , bin noch dabei mich zu informieren , aber wie gesagt es steht noch nicht fest. Ich hatte nämlich schon so ne ahnung dass das mit TW nix werden würde , weil man zu viele Sachen neu programmieren müsste (am wichtigsten ist hier die KI), was vielleicht niemand hinbekommen würde.
Wäre WarCraft 3 nicht beinahe genauso alt wie Z2 , würde ich das als Grundgerüst nutzen , gerade wegen der großen Community.

Hier mal die editierte Version der Gebäude und Einheitenliste:
Einheiten:
Level1:
Infanterie:
>Sturmtrupp (5-Mann-Trupp)
-simple Truppen , die map als Fahrzeug-Piloten oder zum Einnehmen von neutralen Sektoren benutzen sollte
>MG-Trupp(3-Mann-Trupp)
-kann Insassen aus Fahrzeugen schießen
-gut gegen Sturmtruppen
Maschinerie:
>Humvee
-schnell , niedrige Panzerung , mitllerer Schadenswirkung
>Skorpion(-Panzer)
-langsam , dafür relativ durchschlagskräftig
Artillerie:
>MG-Stellung:
-gut gegen Infanterie , schwach gegen Mschinerie

Level2:
Infanterie:
>Grenadier (2-Mann-Trupp)
-wirft Granaten , die gegen langsame Fahrzeuge und Infanterie geeignet sind
>Mechaniker(einzeln)
-kann Maschinerie , Gebäude und Artillerie reparieren
Maschinerie:
>Eagle(-Panzer)
-sehr durchschlagskräftig
-extrem langsam , kann selten ausweichen
>Gatling-Jeep
-mit seiner Gatling perfekt gegen größere Infanterie-Verbände
-aufgrund der geringen Panzerung schlechte gegen Maschinerie
Artillerie:
>Raketen-Geschütz
-effektiv gegen Maschinerie und Infanterie , verfehlt jedoch oft
-Flächenschaden

Level3:
Infanterie:
>Scharfschütze (2-Mann-Trupp , Erkunder und Scharfschütze)
-hohe Sichtweite , einmalige Präzision , hoher Schaden gegen Infanterie
-kann Insassen aus Fahrzeugen schießen
>Panzerschreck(2-Mann-Trupp)
-langsam , gut gegen Panzer und schlechte gepanzerte Infanterie
>Psycho(einzeln)
-schlecht gepanzerte Kamikaze-Einheit , die bei Feindkontakt explodiert und Flächenschaden anrichtet
Maschinerie:
>Protector(-Panzer)
-hat eine extrem hohe Panzerung und transportiert Einheiten , welche währenddessen vor Angriffen von Scharfschützen geschützt sind
-ist mit einer Mini-Kanone bewaffnet
>Predator(-Panzer)
-extrem langsam
-extrem gut gepanzert
-extrem gut bewaffnet
Artillerie:
>Bertha
-maximale Durchschlagskraft
-gut gepanzert

Gebäude:
1.Nexus
Produktion:
>Infanterie lvl.1
>Maschinerie lvl.1
>Artillerie lvl.1
Besonderheiten:
-kann nicht durch Flaggenübernahme erobert werden
-kann ausgebaut werden
-bietet Platz für 4 Geschütztürme lvl.1

Ausbau:
>Klonhalle: Bau von Infanterie lvl.2
>Garage: Bau von Maschinerie lvl.2
>Festung: Platz für 4 weitere Geschütztürme , Artillerie lvl.2
>Bunker: 10 Infanterieeinheiten können sich im Nexus verschanzen

2.Radar
Produktion:
---
Besonderheiten:
-aktiviert "minimap"
-erhöht Reichweite aller Einheiten um 25%

3.Clone-Lab
Produktion:
>Infanterie
>Artillerie
Besonderheiten:
-kann von truppen besetzt werden

4.Factory
Produktion:
>Maschinerie
>Artillerie lvl.2
Besonderheiten:
-kann von truppen besetzt werden

5.Garage
Produktion:
---
Besonderheiten:
-repariert Infanterie lvl.3 und Maschinerie lvl.1-lvl.3

Zitat:
ReFlex postete
Zitat:
sgt_frosty postete
Teberian Wars
*hust* Tiberium Wars *hust*
omfg wie peinlich , naja sh.. happens

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2006 um 13:04 von sgt_frosty bearbeitet.
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