.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 29.04.2002, 17:10 [RMen]OneStone |
1. Ahhh! - Was ist aus meinem tollen Schaubild geworden?! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
026 29.04.2002, 18:28 Sonium |
Also falls du immer noch Webspace brauchst hab ich welchen, wenn du nicht allzu viel brauchst. So 5mb+alle Extras dürfen doch fürn Anfang reichen. ----------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 18:29 von BlackAvenger bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
027 30.04.2002, 09:28 Raptor-tf |
warum denn jeeps und panzer? cya Rap Rettet die Welt: |
|
Profil || Suche |
|
028 30.04.2002, 10:09 Joker |
Hab mir das ganze mal durchgelesen, und finde es hochinterressant! hast du die page schon? auch ich könnte mit webspace dienen, aber ohne mysql...! ---=[ Aigu.ch ]=- |
|
Profil || Suche |
|
029 30.04.2002, 15:08 Sonium |
Ob nun Jeeps oder Mechs. Am Ende wird warscheinlich jeder seine eigenen "Playermodels" einbaun können. ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
030 30.04.2002, 16:18 [RMen]OneStone |
Also, ich war' ein wenig vom Thema weg, gestern hat meine Freundin schluss gemacht ); Aber das ist jetzt kein Problem mehr, wir haben uns ausgesprochen und ich bin drüber weg. Soviel zu meinem geilen Post oben =). georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
031 30.04.2002, 17:01 lamer |
solche sachen wie mechs sind ihmo schwer physikalisch korrekt (einigermaßen) umzusetzen...das ist auch in den meisten games mit mechs ziemlich scheisse (da kann man mit mechs manöver machen die würde nichtmal ein mensch schaffen)... bezüglich der sichtweite (nicht des sichtfeldes) würde ich für alle gleich machen sonst könnte die balance leiden...aber sowas muss man sowieso mit den fertigen code testen... --resist hammer! |
|
Profil || Suche |
|
032 30.04.2002, 19:10 Sonium |
1. Also irgendwie versteh ich nicht ganz was du mit den Sichtfeld Koordinaten sagen willst. 2. Ich finde Helis nicht schwer zu coden. Drei Bewegungsrichtungen. Steigen geht etwas langsamer. (auch nicht schwer) Dann kann man sich noch um die Z-Achse drehen. Fertig. 3. Ich finde das Sichtfeld System eigentlich ziemlich Witzlos. Ist doch langweilig, wenn man zu jedem Zeitpunkt immer weiß wo der Gegner steht. Bei Robocode gabs da viel mehr Ideenreichtum mit dem Radar. ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
033 01.05.2002, 10:56 Sonium |
4. Ein Science-Fiction Scenario würde mir besser gefallen. Ein selbst-lenkender Jeep wirkt schon sehr aus dem Zusammenhang gegriffen. --------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
034 01.05.2002, 12:00 Sonium |
7. Warum verwendest du keine fertige 3d-Engine? ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
035 01.05.2002, 14:17 [RMen]OneStone |
1. Tja, da kann ich dir leider auch nicht helfen. Kleiner Tipp: Die ersten zwei Koordinaten beschreiben die Winkel zweier gegenüberliegender Seiten in einer Vier-Ecks-Pyramide, die dritte Koordinate die Höhe dieser Pyramide. 2. Nicht für die Projekt-Leiter, sondern die Bot Developer. 3. Man weiss ja nicht wo sich jeder befindet, man kann nur nach vorne schauen, in verschieden Abstufungen (je nach Vehiekel). Bei Robocode haben die auch ein Sichtfeld benutzt, nur dass man dieses beliebig rotieren lassen konnte. 4. Das ist Story und muss ja nicht gleich am Anfang geklärt werden, ausserdem soll das nicht realistisch wirken. 5. Das sehe ich auch so, ausserdem müssten wir dann noch tausende zusätzliche Interfaces programmieren. 6. Dauert 1-2 Tage, bis alles funktioniert, SourceForge.net braucht da immer etwas länger. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
036 01.05.2002, 17:26 Sonium |
5. Nicht die Projekt-Leiter sondern die Bot Developer könnten darauf zurück greifen. ----------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
037 12.05.2002, 20:29 [RMen]OneStone |
Die Projekt-Page ist jetzt online: Na, wer kennt das Design? =) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
038 21.05.2002, 14:59 [RMen]OneStone |
-=[STATUS REPORT]=- <-- CS Lamer Bind =) 1. HP updated georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 15:00 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
039 22.05.2002, 11:06 Prefect |
Ich will was im CVS sehen... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
040 22.05.2002, 13:38 apfelkorn |
prefis macke.... würd mich nicht wundern, wenn der auch bald die bibel in cvs einbaut, damit jeder seine eigenen neuerungen einbauen kann ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
041 22.05.2002, 17:46 [RMen]OneStone |
Erster Source-Code ist jetzt auf dem CVS, morgen update ich das dann für den Source-Browser auf der HP. Der Source dort ist etwas ganz tolles: So, check out the CVS (cvs.ai-war.sourceforge.net)! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
042 22.05.2002, 21:13 Prefect |
apfelkorn: Hey, das ist eigentlich ne gute Idee.. dann können wir auch endlich die ganzen Bugs in der Bibel fixen ;) OneStone: Da ist kein Code im CVS. Ich sehe nur zwei Verzeichnisse, die übrigens ein Leerzeichen im Namen enthalten - und das ist ziemlich bescheuert. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 21:14 von Prefect bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
043 23.05.2002, 14:14 [RMen]OneStone |
Mit dem Leerzeichen musst du leider leben, der Code sollte jetzt up sein, ist aber nichts tolles/besonderes. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
044 25.05.2002, 17:22 gerk |
ich glaube euer projekt brauchr nen neuen namen: „Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
|
Profil || Suche |
|
045 26.05.2002, 00:28 [RMen]OneStone |
Das juckt uns nicht, wa Sonium? ai-wars.org ist auch schon beantragt... =) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
046 26.05.2002, 00:44 Rayk |
Wird mein "Championmodus" eingebaut ? Wie weit kann man den Bot den manual beinflussen und was gibt es da für eine Sicherung, dass der Botentwickler nicht alles direkt steuern kann ? --ICQ : 293840958 |
|
Profil || Suche |
|
047 26.05.2002, 01:19 [RMen]OneStone |
1. Championmodus wird in einer Art Duellsystem, wie in JDK2 eingebaut. Das steht auch alles auf unserer HP http://ai-war.sourceforge.net/! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
048 26.05.2002, 03:30 afrobnullsiebenelf |
Oh, man, ich hab mir das grad durchgelesen, das hört sich ja echt GENIAL an!! Also wenn ihr das umgesetzt kriegt, dann krieg ich die Kinnlade nichtmehr hoch, das kann ich euch versprechen! Ich hab von Tschieses RoboCode vor einiger Zeit empfohlen bekommen und hab auch ein bissl damit rumgespielt, doch leider kann ich dieses Java-Zeugs nicht ausstehen. Wenn dann die ganze Robo-Steuerung in ner DLL abgelegt werden kann, dann kann ich ja sogar in Delphi meinen Code schreiben *MegaFreu* ... also wenn das klappt wäre das Super!!!! Und gleich mal ein Vorschlag: $> su -c "rm -rf /" |
|
Profil || Suche |
|
049 26.05.2002, 10:20 [RMen]OneStone |
Erstmal danke für das positive Feedback, im Moment arbeiten wir an der Grafik-Engine (as read on ai-war.sourceforge.net). Das mit den eigenen Modelln geht ganz so leider nicht, sonst mahct sich ja jeder einfach nen Super-Mech, und das wär' ja unfair. Aber es wird vermutlich die Möglichkeit geben, sich einen eigenen Skin zu verpassen. [edit]Neuer code on CVS - Drawing textured heightmaps.[/code] --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 11:09 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|

