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Autor Beitrag
025
29.04.2002, 17:10
[RMen]OneStone



1. Ahhh! - Was ist aus meinem tollen Schaubild geworden?!
2. @ Rayk: Keine schlechte Idee, das wäre als Zusatz einzuarbeiten.

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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026
29.04.2002, 18:28
Sonium



Also falls du immer noch Webspace brauchst hab ich welchen, wenn du nicht allzu viel brauchst. So 5mb+alle Extras dürfen doch fürn Anfang reichen.

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 18:29 von BlackAvenger bearbeitet.
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027
30.04.2002, 09:28
Raptor-tf



warum denn jeeps und panzer?
mechs kämen doch viel geiler =)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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028
30.04.2002, 10:09
Joker



Hab mir das ganze mal durchgelesen, und finde es hochinterressant!

hast du die page schon? auch ich könnte mit webspace dienen, aber ohne mysql...!

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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029
30.04.2002, 15:08
Sonium



Ob nun Jeeps oder Mechs. Am Ende wird warscheinlich jeder seine eigenen "Playermodels" einbaun können.

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030
30.04.2002, 16:18
[RMen]OneStone



Also, ich war' ein wenig vom Thema weg, gestern hat meine Freundin schluss gemacht ); Aber das ist jetzt kein Problem mehr, wir haben uns ausgesprochen und ich bin drüber weg. Soviel zu meinem geilen Post oben =).
Ich bin richtig froh, SourceForge.net hat mein Projekt genehmigt und ich brauch auch keinen WebSpace mehr, trotzdem danke!
Mechs kähmen geiler als Panzer? Nicht aus meine Sicht, und das war meine Idee ;o).
Die Ideen bezüglich Heli finde ich gut, aber da muss man schon Advanced Bot Developer sein, einen Heli zu Coden ist ja etwas schwerer, bezüglich steigen, fliegen usw.
Das mit dem Sichtfeld wollte ich wie gesagt so halten:
90° x 90° x 1000m für Panzer,
270° x 45° x 500m für Jeeps.
http://ai-war.sourceforge.net/

--

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031
30.04.2002, 17:01
lamer



solche sachen wie mechs sind ihmo schwer physikalisch korrekt (einigermaßen) umzusetzen...das ist auch in den meisten games mit mechs ziemlich scheisse (da kann man mit mechs manöver machen die würde nichtmal ein mensch schaffen)...
ansonsten mach die physik ruhig etwas realistischer, dh man sollte sich nicht in voller fahrt umdrehen können und mit nullzeitgeschossen den gegner abknallen...

bezüglich der sichtweite (nicht des sichtfeldes) würde ich für alle gleich machen sonst könnte die balance leiden...aber sowas muss man sowieso mit den fertigen code testen...

--

resist hammer!

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032
30.04.2002, 19:10
Sonium



1. Also irgendwie versteh ich nicht ganz was du mit den Sichtfeld Koordinaten sagen willst.

2. Ich finde Helis nicht schwer zu coden. Drei Bewegungsrichtungen. Steigen geht etwas langsamer. (auch nicht schwer) Dann kann man sich noch um die Z-Achse drehen. Fertig.

3. Ich finde das Sichtfeld System eigentlich ziemlich Witzlos. Ist doch langweilig, wenn man zu jedem Zeitpunkt immer weiß wo der Gegner steht. Bei Robocode gabs da viel mehr Ideenreichtum mit dem Radar.

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033
01.05.2002, 10:56
Sonium



4. Ein Science-Fiction Scenario würde mir besser gefallen. Ein selbst-lenkender Jeep wirkt schon sehr aus dem Zusammenhang gegriffen.
5. Ich habe auf Sourceforge.net diverse AI-Engines und Bibliotheken gefunden. Theoretisch ist es ja möglich darauf zurück zu greifen. Sinnvoll finde ich dies jedoch nicht. Schließlich soll jeder selbst sein Hirn einschalten und sich nicht mit den Lohrbeeren anderer schmücken.
6. Ich hab AI-Wars auf Sourceforge.net leider nicht gefunden :( Noch nicht online oder hab ich was übersehen?

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034
01.05.2002, 12:00
Sonium



7. Warum verwendest du keine fertige 3d-Engine?

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035
01.05.2002, 14:17
[RMen]OneStone



1. Tja, da kann ich dir leider auch nicht helfen. Kleiner Tipp: Die ersten zwei Koordinaten beschreiben die Winkel zweier gegenüberliegender Seiten in einer Vier-Ecks-Pyramide, die dritte Koordinate die Höhe dieser Pyramide.

2. Nicht für die Projekt-Leiter, sondern die Bot Developer.

3. Man weiss ja nicht wo sich jeder befindet, man kann nur nach vorne schauen, in verschieden Abstufungen (je nach Vehiekel). Bei Robocode haben die auch ein Sichtfeld benutzt, nur dass man dieses beliebig rotieren lassen konnte.

4. Das ist Story und muss ja nicht gleich am Anfang geklärt werden, ausserdem soll das nicht realistisch wirken.

5. Das sehe ich auch so, ausserdem müssten wir dann noch tausende zusätzliche Interfaces programmieren.

6. Dauert 1-2 Tage, bis alles funktioniert, SourceForge.net braucht da immer etwas länger.

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036
01.05.2002, 17:26
Sonium



5. Nicht die Projekt-Leiter sondern die Bot Developer könnten darauf zurück greifen.

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037
12.05.2002, 20:29
[RMen]OneStone



Die Projekt-Page ist jetzt online:
http://ai-war.sourceforge.net/

Na, wer kennt das Design? =)

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038
21.05.2002, 14:59
[RMen]OneStone



-=[STATUS REPORT]=- <-- CS Lamer Bind =)

1. HP updated
2. Projektname hat sich geändert: "AI War" mutated to "AI Wars", bleibt aber weiterhin unter "AI War" bei SourceForge.net bestehen!
3. Sonium hat uns ne Domain versprochen, mal gespannt was draus wird.

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Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 15:00 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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039
22.05.2002, 11:06
Prefect



Ich will was im CVS sehen...

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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040
22.05.2002, 13:38
apfelkorn



prefis macke.... würd mich nicht wundern, wenn der auch bald die bibel in cvs einbaut, damit jeder seine eigenen neuerungen einbauen kann ;)

--

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041
22.05.2002, 17:46
[RMen]OneStone



Erster Source-Code ist jetzt auf dem CVS, morgen update ich das dann für den Source-Browser auf der HP. Der Source dort ist etwas ganz tolles:
1. OpenGL initalisation
2. Drawing semi-transparent Cube
3. Half piece of code showing AVIs

So, check out the CVS (cvs.ai-war.sourceforge.net)!

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042
22.05.2002, 21:13
Prefect



apfelkorn: Hey, das ist eigentlich ne gute Idee.. dann können wir auch endlich die ganzen Bugs in der Bibel fixen ;)

OneStone: Da ist kein Code im CVS. Ich sehe nur zwei Verzeichnisse, die übrigens ein Leerzeichen im Namen enthalten - und das ist ziemlich bescheuert.

cu,
Prefect

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 21:14 von Prefect bearbeitet.
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043
23.05.2002, 14:14
[RMen]OneStone



Mit dem Leerzeichen musst du leider leben, der Code sollte jetzt up sein, ist aber nichts tolles/besonderes.

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044
25.05.2002, 17:22
gerk



ich glaube euer projekt brauchr nen neuen namen:
Klick mich!

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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045
26.05.2002, 00:28
[RMen]OneStone



Das juckt uns nicht, wa Sonium? ai-wars.org ist auch schon beantragt... =)

--

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046
26.05.2002, 00:44
Rayk



Wird mein "Championmodus" eingebaut ?

Wie weit kann man den Bot den manual beinflussen und was gibt es da für eine Sicherung, dass der Botentwickler nicht alles direkt steuern kann ?

--

ICQ : 293840958

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047
26.05.2002, 01:19
[RMen]OneStone



1. Championmodus wird in einer Art Duellsystem, wie in JDK2 eingebaut.
2. Manuelle beinflußung über textbefehle in Console möglich
3. Keine Sicherung, aber ein textgesteuerter Bot wird keinen erfolg haben!

Das steht auch alles auf unserer HP http://ai-war.sourceforge.net/!

--

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048
26.05.2002, 03:30
afrobnullsiebenelf



Oh, man, ich hab mir das grad durchgelesen, das hört sich ja echt GENIAL an!! Also wenn ihr das umgesetzt kriegt, dann krieg ich die Kinnlade nichtmehr hoch, das kann ich euch versprechen!

Ich hab von Tschieses RoboCode vor einiger Zeit empfohlen bekommen und hab auch ein bissl damit rumgespielt, doch leider kann ich dieses Java-Zeugs nicht ausstehen.

Wenn dann die ganze Robo-Steuerung in ner DLL abgelegt werden kann, dann kann ich ja sogar in Delphi meinen Code schreiben *MegaFreu* ... also wenn das klappt wäre das Super!!!!

Und gleich mal ein Vorschlag:
- Jeder kann sein eigenes Modell einbauen (keine Klassen wie Heli, Jeep, usw.) Wer kein Modell mach bekommt den "standard-Jeep verpasst :)
- Das Modell und die DLL könnte man in eine Zip/PaK Datei einfügen ( ähnlich wie in HalfLife), so ist alles beieinander.

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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049
26.05.2002, 10:20
[RMen]OneStone



Erstmal danke für das positive Feedback, im Moment arbeiten wir an der Grafik-Engine (as read on ai-war.sourceforge.net). Das mit den eigenen Modelln geht ganz so leider nicht, sonst mahct sich ja jeder einfach nen Super-Mech, und das wär' ja unfair. Aber es wird vermutlich die Möglichkeit geben, sich einen eigenen Skin zu verpassen.
Das mit den PAK's ist schon klar, die werden dann .awp heissen (AI Wars Package) und ziemlich kompatibel zu den Quake 2 PAK's sein, mit dem Unterschied, dass unsere eine 2 byte längere Signatur haben werden ('AWPACK' - 'PACK'). Erste Converter sind schon in Arbeit, d.h., wer lieber mit PAK Scape oder sonstwas arbeiten will, kann das auch gerne machen.

[edit]Neuer code on CVS - Drawing textured heightmaps.[/code]

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Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 11:09 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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