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000 30.11.2005, 14:11 2LifesLeft |
Hallo zusammen! Seit nunmehr einigen Monaten spukt mir bereits eine Idee zu einer SinglePlayer-Mod im Kopf herum. Zu den Einzelheiten: "The Day of the Arrival" handelt darüber, das die Erde von außerirdischer Intelligenz überfallen wird. Ich nehme gleich vorweg, das ich mir diesen Mod nicht als pure Ballerorgie vorstelle. Vielmehr soll es was fürs Auge und insbesondere fürs Ohr sein. Aber der Reihe nach. Als einfacher Bürger eines Dorfes, bzw. einer Kleinstadt sieht man sich nun der Bedrohung gegenüber. Der einzige Gedanke, der den Hauptcharakter des Spiels beschäftigt, ist der, was aus seinen Freunden bzw. seiner Freundin geworden ist und wie man sich der Bedrohung entziehen kann. So entsteigt er den teilweise zu Ruinen verkommenen Häusern seiner Heimat, lediglich mit einem Basey, einem Messer sowie einigen Dartpfeilen bewaffnet, um sich auf die Suche nach Überlebenden zu machen. Sein Weg führt ihn durch sein Heimatdorf/seine Heimatstadt, in der er beispielsweise die Polizeistation durchsucht, sich einen Weg durch den Park durchschlägt und in einer Kirche Erholung sucht. Anmerkung zu der Umgebung: Ich sage absichtlich "Dorf" bzw "Kleinstadt" da das Gefühl, das es sich um einen "stinknormalen" Bürger handelt somit auch authentischer wird. Ausserdem möchte ich das die Umgebung, die Häuser etc. genau so aussehen, als wären man in Europa und nicht mal wieder diese amerikanischen Klein- oder Großstädte. Jeder EU-Spieler soll sich so weit möglich "zuhause" fühlen. Während des ganzen Spieles setze ich auf eine, ich nenne sie mal an eine "SilentHill-angelehnte" Atmosphäre. Es soll soweit eine Totenstille herrschen, abgesehen vom Wind, vom Rascheln von herumwirbelnden Blättern, umfallenden Mülltonnen, Tiergeräuschen, quietschenden Gartentoren, verhallenden Schritten, knarzendem Radio bzw. TV, Windspiele, etc etc etc. Wer sich jetzt über Winspiele amüsiert sollte sich den Film "Signs" mit Mel Gibson mal reinziehen. Die Atmosphäre im Film ist grandios gelungen und motiviert mich ebenso zu einem derartigen "stillen" Mod. Im weiteren Verlauf, in dem er natürlich hier und da auch auf 2-3 seiner Freunde trifft, die ihm gegebenfalls zu Hilfe kommen, erreicht er den Nachbarort in dem seine Freundin wohnt und eilt ihr zu Hilfe. Anschließend flüchten sie um sich mit den verbliebenen Freunden an einem ausgemachten Treffpunkt zu versammeln. In dem Moment als die Freunde endlich beisammen sind, werden sie allerdings von den Aliens überwältigt und in ihr Ufo, das ironischerweise auf einem Segelflughafen parkt, verschleppt. (Segelflug weil eben eher Dorf oder Kleinstadt) Anmerkung zu den Aliens: Ich möchte soweit wie möglich weg von echsenähnlichen Kreaturen mit riesigem, geiferndem Maul (Alien), schleimigen Monstern oder ähnlichem. Vielmehr würde ich mich ganz gerne auf "Tatsachen" berufen, d.h. den Gegner so darstellen, wie man ihn bisher in den RL-Medien auch vorgesetzt bekommt. Also, weiße bzw. graue fahle Haut, großer Kopf, große dunkle schwarze Augen, kleine Nase, kleinen Mund etc etc. Da ihre Technologie so weit fortgeschritten ist, sollten künstliche Gegner (wie etwa Mechs, nur kleiner) oder auch extraterrestrische Tiere vorkommen. Ebenso möchte ich die Alienrasse in Grösse und ggf. Intelligenz unterteilen. Gibt ja auch unter Aliens eine Hackordnung und da sollte man schon sehen ob nur ein einfacher Soldat oder ein General auf einen feuert. Zuletzt gilt es dann halt, sich selbst sowie die Freunde/Freundin aus den "Gefängnissen" zu befreien, eine Schwachstelle im Ufo zu finden (z.B. die Energieversorgung, die im Zentrum des Ufos eingerichtet ist, zu zerstören, was natürlich eine Kettenreaktion auslöst, das Ufo zu zerstören) und aus eben diesem rechtzeitig zu entkommen. Wie ihr seht, habe ich bereits sehr genaue Vorstellungen zu diesem Mod, da ich wie bereits angemerkt mich schon einige Zeit damit beschäftige. Jedoch würde ich gerne die allgemeine Meinung zu dieser Idee hören. Als weitere Waffen dachte ich nur noch an eine Handfeuerwaffe und ein Scharfschützengewehr, da es erstens wie gesagt keine übertriebene Ballerorgie wird mit Raketenwerfer etc und weil dies nun mal die einzigen Waffen wären die man, wenn überhaupt, in seiner Nachbarschaft auftun könnte. So, ab hier soll erstmal Schluss sein. Bei Fragen, Anregungen oder Kritik, immer her damit. --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 14:14 von 2LifesLeft bearbeitet. |
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001 30.11.2005, 14:38 Richman Moderator |
Zu der Geschichte deiner Mod fällt mir spontan "War of the Worlds" ein. Jedoch kann ich mir deine Story, so wie du sie erzählst, irgendwie nicht spannend vorstellen. Was mich aber noch stört, ist dass du von Hackordnung unter den Aliens sprichst, damit man erkennt, wer auf einem feuert, aber weiter oben von den klassischen "Grauen Männchen" redest. Diese sehen meiner Meinung nach aber nicht aus wie Krieger, die auf einem feuern können. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 30.11.2005, 15:33 2LifesLeft |
"War of the Worlds" ist einzig und allein eine Fluchtgeschichte. Aber es gibt durchaus Parallelen, nämlich das die Geschichte aus der Sicht eines normalen Bürgers erzählt. Ob und wie die Spannung wirkt, erfährt man ohnehin meist erst sobald man einen spielbaren Part testet. Auch der Geschmack spielt selbstverständlich eine Rolle. Hinzu kommt das es Unterschiede gibt wie man eine Geschichte liest und wie man sie erfährt. Ich will immerhin einen Mod entwerfen und kein Buch schreiben. Warum fesseln Filme wie "Signs", "Krieg der Welten" Millionen Menschen, obwohl es keine epischen Schlachten wie "Independence Day" oder "Alien" sind? Ich denke es liegt daran, das man sich mit den Charakteren verbundener fühlt, wenn sie eigentlich nur Normalos darstellen die des öfteren mit viel Glück so gerade eben davonkommen. Man bewegt sich viel näher am Rande des "virtuellen" Todes, da man eben kein Supersoldat mit Megawuchtbrumme in der Hand ist. Ich denke das daher die Spannung resultieren wird. Man hat eben geringere Mittel, die man intelligent und mit Bedacht einsetzen muss. Es ist doch spannender wenn man um ein paar Ecken schleicht und sich die Beste Strategie überlegt um an einer Patrouille vorbei zu kommen als mit ner Gatling drauflos zu stürmen und alles niederzumetzeln. Zu der Hackordnung: |
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003 30.11.2005, 17:27 Exec |
schleicher will die mehrheit aber sicher nicht spielen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 30.11.2005, 17:39 Alatron |
Na Na Na... Würde ich jetzt aber nicht sagen... Aber nichtsdestotrotz: Ich denke, wenn es mehr ein Schleicher werden soll, müssten da sehr viele Änderungen an der Engine her. KI (soll mich nicht bemerken bzw. nur dann aufmerksam werden, wenn ich auch wirklich sichtbar bin), Dunkel-O-Meter etc. Auch finde ich es vielleicht etwas langweilig, wenn es nur ein die paar Waffen gibt. Bei SplinterCell schleiche ich auch die ganze Zeit, habe aber einfach viel mehr Möglichkeiten: Nachtsichtgerät, unter der Tür durchschauen, Granaten etc. Aber nur weil es ein Durchschnittsbürger ist, heisst es ja nicht, dass er keine Waffen findet oder z.B. den Aliens welche klaut. Oder sich selbst welche bastelt (Pfeil und Bogen). --Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 17:40 von Alatron bearbeitet. |
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005 30.11.2005, 17:49 Fartan |
Hmm, ich - und alle die ich kenne- finden "Signs" grottenschlecht und das zurecht, Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 17:49 von Fartan bearbeitet. |
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006 30.11.2005, 21:25 Rapsyx |
Wie wäre es mit einer Story ala "Die Körperfresser kommen"? Das wäre in einem Spiel mal nicht so abgedroschen wie kleine grüne Männchen mit ufos... -- |
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007 30.11.2005, 22:33 2LifesLeft |
@Exec -> siehe Alatron @Alatron -> endlich mal konstruktive Kritik. Wie gesagt ist die Programmierung an sich nicht meine Stärke. Vielleicht würde es sich da sogar empfehlen das Spiel von Grund auf selbst zu entwerfen. Programme gibts wie Sand am Meer, aber hoffentlich auch genug begabte Hobbycoder. @Fartan -> Wie gesagt, die Geschmäcker sind eben verschieden. Ich will das Spiel auch nicht verkaufen und als Millionär in der Südsee vergammeln, obwohl der Gedanke ganz nett ist. Mich treibt vielmehr die Lust etwas zu machen, nicht Millionen Spieler damit zu begeistern. Jedoch, Spass machen soll es natürlich dennoch. Fartan, was würdest du tun, wenn du morgens aufwachst und die Welt in Schutt und Asche liegt? Setzt du dich aufs Dach und wartest auf deine ganz persönliche Apokalypse oder schnappst du dir Küchenbeil, Motorsäge und nimmst so viele mit wie gerade eben geht oder versuchst zumindest ein paar Überlebende oder ein halbwegs sicheres Plätzchen zu finden, bis du einen einigermaßen natürlichen Tod stirbst? Welche Schauplätze würdest du denn gerne einmal in einem Shooter sehen? @Raptor -> "Körperfresser" finde ich ebenfalls eine recht gute Idee. Im Prinzip würde sich ja nichts ändern. Nur eben das nicht alles in Schutt und Asche liegt. Man findet eben heraus, das etwas vor sich geht, findet eine dieser netten Brillen, die man sich aufsetzen kann und macht sich schließlich auf einen Ausweg zu finden. Vielleicht träfe das auch eher Fartans Geschmack? --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2005 um 22:39 von 2LifesLeft bearbeitet. |
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008 01.12.2005, 09:47 Menthos |
also ich finde das (zwar nicht unbedingt neu) neue gute story die sich sicher noch entwickeln wird/kann so das es auch zur "schleichunfreundlichen" engine passt. ps: schau dir doch mal "shaun of the dead" an. man kann zwar über den film streiten, aber ich denke der wäre nochmal eine gute inspiration für dich, weil ich als ich deine story lass SOFORT an shaun und das winchester dachte und wie er seine freundin retten will..... *GGG* --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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009 01.12.2005, 16:46 Exec |
nunja, dann macht von miraus ein spiel wie thief 1 - 3, aber bedenkt, dass ihr keinesfalls die kenntnisse habt wie die entwickler ps: ich will euer können zwar anzweifeln, das ganze aber nicht auf null reduzieren "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 01.12.2005, 17:20 Cracker |
MCGyver?? war und ist eine meiner Lieblingssendungen!!! die Idee find mal sehr gut, nicht immer das Geballer ala "ich hab Raketenwerfer, du mit 1 Schuss TOD", ist wirklich nicht schlecht... das mit den Aliens find ich auch nicht schlecht... Atmospährisch aufbauend wäre dann noch, wenn man die meiste Zeit in der Nacht durch die Gegend läuft und plötzlich packt dich etwas an der Schulter... Idee ist gut! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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011 01.12.2005, 19:05 germax |
es gab da mal so einen film mit einem wrestler "rowdy piper". fällt mir grade ein wegen der brillen. wenn man so eine "normale" brille aufsetzte, sahen einige der leute ganz anders aus (so ähnlich wie zombies). kurz gesagt hatten die ihre zentrale unter der erde und wollten die leute versklaven. (auch gab es unterschwellige nachrichten...im tv, paper und auf plakatten). ein richtiges ende hat das spiel bis jetzt aber auch noch nicht (denn die fliehen gerade mal aus einem ufo-oder ist das die ganze invasionsflotte?).vllt waren es auch ausserirdische schiffbrüchige-dann wäre es allerdings evtl doch schon das ende. vllt wollen die ausserirdischen den planeten erde auch als gefängnis für ihre gesetzesbrecher benutzen und laden die einfach ab? |
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012 01.12.2005, 21:02 2LifesLeft |
Nun gut, soweit also die Meinung eher Shooter als Schleicher. @(PSB)Cracker -> Soll ich daraus jetzt schließen das du es gut finden würdest die Waffen tlw. selbst zusammen zu basteln oder das man eben nicht die Wuchtbrummen a´la Big Fuckin´ Gun zur Hand hat? @germax -> Der Schauspieler sagt mir jetzt nix, aber kann es sein das du "Die Körperfresser" meinst? Da hat doch auch Leonard Nimoy mitgespielt, besser bekannt als Mr. Spock. |
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013 02.12.2005, 20:37 germax |
das war kein schauspieler sondern ein wrestler wie hogan. die körperfresser kenne ich übrigens auch-das ist so gesehen ein remake eines b-movies aus den 50ern. (rowdy roddy piper) das ist der film, den ich meinte. -- |
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014 03.12.2005, 07:53 Cracker |
sorry, ich hab mich wohl unglücklich ausgedrückt, waffen alla MCGyver selbst zu basteln ist eine Voll Geile idee!!! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 03.12.2005 um 07:54 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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