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000 10.08.2002, 20:54 McMapper |
Jo, also ich will (un muss) einen Baum aus polygonen erstellen, und net so ein sprite klappergestell. Doch leider bin ich bei meinen ersten versuchen, das per wc zu realisieren kläglich gescheitert ... *gg* evtl ist es net das richtige forum.. aber es ist ne präsentation meines problems und ich suche ein konzept um es zu lösen, net böse sein, ja? *hundeblick* -- |
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001 10.08.2002, 21:25 epidemic |
mit Zylindern siehts irgendwie kacke aus. Wie genau kann ich auch net sagen, weil ich noch nie einen gebaut hab (das heisst aber net, das ich es net versucht hätte :) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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002 10.08.2002, 21:32 -]Nemesis[- |
guck mal auf http://www.tutorial-world.net ich glaub da steht das irgendwo bin mir aber nicht sicher -- |
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003 10.08.2002, 21:35 Vinny |
zylinder ist schon die richtige Richtung, man sollte dann aber mit Hilfe von vertexen noch unregelmäßigkeiten rein bringen, das er an manchen Stellen breiter ist etc. Aber versteh nicht ganz was du nu willst, sollen wir die erklären wie du das in WC machen kannst, in Milky, sollen wir dir das machen?... -- |
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004 10.08.2002, 22:35 McMapper |
noe, wollte nur wissen, wie ihrs angehen würdet -- |
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005 11.08.2002, 01:02 No_Fl |
Ich würd einfach ein Model nehmen und ein paar Äste(Sprites) rundum machen. So hab ich das mal gemacht(Äste sind nicht ganz korekt angeordnet): Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 01:03 von _NoFL bearbeitet. |
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006 11.08.2002, 01:42 |
gibbets da nicht diesen tollen tree-model-ersteller ? Ich weiss nicht ganz genau wie der heisst, aber fabche hat den und entweder schreibt der hier, woher der ist oder ich frag und poste dann... -LeJean- -- |
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007 11.08.2002, 03:08 Mc Style |
und wenn die so hammer geil ausshen is der pc bestimmt recht hoch, weil ich hab noch nie so ein prog für lowpolyobjekte gesehn.... __________ |
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008 11.08.2002, 12:29 McMapper |
Ach Style, zur zeit von 2,5 ghz cpus scheren mit die r_speeds und die pc's reichlich wenig *gg* -- |
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009 11.08.2002, 12:33 Exec |
aba die engine hat trotzdem ihre grenze ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 11.08.2002, 12:47 Vinny |
Auch mit 2,5 GHz wirst du Probleme kriegen bei rieisigen Maps oder Deteilreichen Gegenständen, das ist die Engine die es nicht flüssig darstellen kann. -- |
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011 11.08.2002, 14:00 the-middleman |
ausserdem haben gewisse Leute auch noch nen P2 mit 350 mhz Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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012 11.08.2002, 14:36 K-Putt |
Und was soll daran so lustig sein? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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013 11.08.2002, 16:04 BertoSmasher |
es gibt einen tree generator für 3ds max, der ist jedoch seeehr teuer :) --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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014 11.08.2002, 16:10 Mc Style |
ich hab zum beispiel auch noch nen p3 mit 700Mhz und da bin ich stolz drauf ;) ne aber wie gesagt...als wenn du nen lowpolybaum nehmen willst, würd ich nen zylinder nemen mit 8 slices und 5-8 stacks...je nach dem wie detailiert er werden soll...dennn verschiebst du ein paar vertices scalest sie oder sonst was und oben drauf aufm zylinder exterudest ein paar faxces um ein paar äste zu haben...so würd ich ganz schnell nen baum machen...und zum schluss mit sprites ein paar blätter rein..da brauchst keinen tree generater --__________ |
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015 12.08.2002, 09:43 McMapper |
in milk? weil in wc hab ich das genau so versucht, da kann man keine vertexgruppe runterscalen, dort geht das nur mit objects :( aber wenn du kurz zeit hättest könntest du mir ja mal einem Baum machen , bzw modlen, is ja eher dein gebiet bitte, der alten zeiten wegen ;) --Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 09:44 von McMapper bearbeitet. |
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016 12.08.2002, 21:11 ReFlex_hawksoft |
Ich schlag mal spikes vor, weil Äste werden zum Ende hin dünner, und die Baumkrone mit 3 Brushes die ineinander sind, das es von jeder Seite so zusehen sind==> ___ Mfg Saibaiman Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 21:13 von ReFlex_hawksoft bearbeitet. |
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