.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.04.2001, 16:50 PIII 800 mhz |
Wir habn ein problem mit den tut von Progressives Zoomen. 1.im tut stand Wir werden die Zoomfunktion der Armbrust verändern. Öffne die crossbow.cpp, geh zur SecondaryFire() Funktion und lösch den Inhalt (die Deklerationen musst du aber stehenlassen),Nun bei mir im sdk bei der crossbow.cpp gibs keine secondaryFire nur Secondaryattack 2.Bei uns gibts auch keine CCrossbowBolt::Deploy() sondern nur eine CCrossbow::Deploy() 3.Woran liegt das muss ich vielleicht selber die funtion erstellen oder wie ??Gibs das tut auch ohne Fehler oder was muss man am code ändern das es geht ?? Sers hoffe mir kann einer helfen -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.04.2001, 16:56 KiHa-Snake |
Mir ist mal aufgefallen, das im tut ab und zu der Alte Source Code verwendet wird. Dadran könnt es liegen, aber in einem Anderen Tut war sowas ähnliches auch mit dem richtigen Code. Ich schau ma.. :)
Meine UIN: 961138586 Snake -- |
|
Profil || Suche |
|
002 21.04.2001, 17:01 PIII 800 mhz |
ja ich will aber Progressives Zoomen -- |
|
Profil || Suche |
|
003 21.04.2001, 17:02 KiHa-Snake |
Was ist "Prograssives" ? :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 21.04.2001, 17:10 PIII 800 mhz |
Ja das er wie in UT hinzoom bis man die die maustaste losläst.Weiß den keiner eine lösung ??????? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 21.04.2001, 17:19 KiHa-Snake |
achso.. ne, sorry. da hab ich mit meinem jetzigen Wissen keine ahnung... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 21.04.2001, 17:42 PIII 800 mhz |
ASo trotzdem thx.HILFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE weiß einer eine lösung ? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 21.04.2001, 20:02 Creeper |
bei mir geht's, hehe --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
008 21.04.2001, 20:08 PIII 800 mhz |
WATD ?????????????????????????????? EYYYYYYYYY ICK WILL DEINE SOURCECODEDATEI HALLI HALLO BIN ICH HIER DER EINZIGE IN DIESEN FORUM ??? -- |
|
Profil || Suche |
|
009 22.04.2001, 11:31 apfelkorn |
ausprobieren.. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 22.04.2001, 12:12 PIII 800 mhz |
Toll ich hab genug ausprobiert am code stimmt was net *HEUL* -- |
|
Profil || Suche |
|
011 22.04.2001, 14:40 RirA |
also, bei mir gehts auch hier ein paar tips:
|
|
Profil || Suche |
|
012 22.04.2001, 14:48 PIII 800 mhz |
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr Ich meld mich wieder wen ick prob damit hab Was isn eigentlich jetzta mit deploy ich hab das immer noch net in mein code nur als crossbow::deploy aber net crossbowbolt. Halli Hallo wollt ihr den nicht auch das dieses topic für ewig verschwindet ??Dan antwortet gescheit dan kann ich diesen topic ruhnn lasen ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
013 23.04.2001, 01:22 Creeper |
jaja ist ja gut:
hier ist das Zeug was du HINZUFÜGEN MUSST class CDeineWaffe : public CBasePlayerWeapon
private:
void CDeine Waffe::SecondaryAttack()
// Fov ändern
BOOL CDeineWaffe::Deploy()
Tipp: besser gehts mit:
@PIII 800 Mhz: kommst du aus Berlin ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
014 23.04.2001, 12:56 PIII 800 mhz |
THX ;).Nö wie kommste auf sowas ? -- |
|
Profil || Suche |
|
015 23.04.2001, 16:10 GrimKnight |
Ich hatte selbst probleme mit diesem Tut und es sind echt viele Fehler drin!
1. Überall wo eine CCrossbowBolt-Funktion geschrieben ist, nimmst du CCrossbow (natürlich auch bei der Klassendeklaration!) 2. Alle ,,trues" und alle ,,falses", die klein geschrieben sind, schreibst du GROß! 3. Falls man beim ,,Reloaden" den Zoom, wie bei CS zurücksetzen soll, schreibst du in die CCrossbow::Reload-Funktion beim DEFAULTRELOAD folgendes rein: m_pPlayer->m_iFOV = 0; cu,
Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
|
Profil || Suche |
|
016 23.04.2001, 16:59 PIII 800 mhz |
thx -- |
|
Profil || Suche |
|
017 23.04.2001, 20:13 RirA |
@grimknight:
|
|
Profil || Suche |
|
018 24.04.2001, 16:32 Stone Cold |
@PIII na weil du berlinert hast --Sudden Impact ownz ya |
|
Profil || Suche |
|
019 24.04.2001, 16:52 PIII 800 mhz |
Ähh leudz da gibs prob mitn tut alsoooo wen ma zoooooooomm und dan die tase los läst dan hört er ja auf und bei ut war es immer so das wen man dan aufgehört hat und dan nochma die taste gedrügt hat das er wieder am anfang war blosss hier gehts ögent wie net da kann ick mach wad ick will naja was mussn ich ändern ich denke das geht ögent wo mit if wieder oder `??? ich denk ma so if drücken der secondary taste hehe m_pPlayer->m_iFOV = 0 is das richtig ??????????? was heistn das wen er secondary taste drück ?? und was is eigentlich FOV `?? sers thx -- |
|
Profil || Suche |
|
020 24.04.2001, 17:14 RirA |
Fov is die kamera, und dein code is falsch -- |
|
Profil || Suche |
|
021 24.04.2001, 18:26 PIII 800 mhz |
ACH JAAAAAAAAAAAAAAA ?????????????????? DAn sags besserrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr hehe ! Und ausserdem mensch ich schau mir den code auch erste seit einer weile an -- |
|
Profil || Suche |
|
022 24.04.2001, 19:15 Buy-Menu-Man |
Ahm....P3: Versuchs mal mit programmieren lernen!
|
|
Profil || Suche |
|
023 25.04.2001, 14:06 Stone Cold |
@PIII Das ist ja auch das Problem bei Crepers Code, steht ja drunter und oben drüber!! --Sudden Impact ownz ya |
|
Profil || Suche |
|
024 25.04.2001, 15:33 PIII 800 mhz |
Man ihr müsst alle rumschwatzen lern erste ma c++ und dann kannste das auch.Mensch die die das können habn kein prob mehr aber ich brauch halt nä weile und ich will meijn mod noch bevor hl2 drausen is veröffentlich.Wie heist der code dan richtig ???
|
|
Profil || Suche |
|

