Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.03.2003, 09:39
Snafu



Welche Programmiersprache nutzt ihr eigentlich zur Gameerstellung? Welche Vorteile/ Nachteile bietet diese? Wie lange arbeitet Ihr schon damit?

Sind nur mal so ein paar Fragen, die mich persönlich interresieren würden.

MfG Snafu.

--

..., denn schlafen kann man auch am tag.
visit: http://taglinksday.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.03.2003, 10:01
voidi



gäähn

c++ bietet sich an

ansonsten
http://www.google.de
http://www.thewall.de/forum/search.php
http://www.resourcecode.de

viel spaß beim lesen und lernen

--

2far.net

<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.03.2003, 10:10
Snafu



damit wollte ich ja nicht wissen, welche sprache sich dazu gut anbietet, sondern was ihr auch tatsächlich benutzt. ich persönlich habe meine entscheidung bereits getroffen und programmiere damit auch schon seit längerer zeit. ich nutzte darkbasic (pro). vorteile: die engine muss nicht selbst erstellt werden und relativ einfache syntax; nachteile: in manchen punkten zu unzuverlässig und zu unvariabel.

MfG Snafu.

--

..., denn schlafen kann man auch am tag.
visit: http://taglinksday.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.03.2003, 12:00
JP



Also ich halte c++ für die absolute nummer eins unter den programmiersprachen. Durch die enorme
zahl an tutorals, büchern und codebibliotheken findet man bei problemen schnell hilfe. Ausserdem ist die
sprache sehr flexibel,was man von DarkBasic ja nicht gerade sagen kann... Eine sprache namens Smalltalk
würde mich interessieren (hab mal einen beraicht im c't gelesen), hab aber noch nie etwas damit gemacht.

--

Free your mind and your ass will follow!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.03.2003, 14:35
Sprengmeister



Smaltalk is doch Ur alt oder? ;)

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.03.2003, 15:13
apfelkorn



ja... smalltalk war meines wissens eine der ersten oo-programmiersprachen, noch vor c++.

Ich benutze C++, da es einfach hacke-schnell ist und im gegensatz zu basic eine flexible syntax und dank des linkers einfach zu modularisieren ist und man einfach sehr viel einfacher große und komplexe Algorithmen einfach darstellen kann ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.03.2003, 04:23
theDon



c++ bietet sich an.
lisp und perl sind allerdings auch cool.
du könntest auch brainfuck nehmen, das hat eine sehr simple syntax.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.03.2003, 12:24
r3b0rN



brainfuck is trozdem scheisse ^^
nix für ungut, aba brainfuck....neeeeeeeeeee.....da wirtse ja bekloppt von ;)

aba trozdem wida irgendwie cool; lol

--

every solution breeds new problems

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
16.03.2003, 13:51
doener



Assembler, C, C++

Das sind die starken Drei der Gameprogrammierung ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
16.03.2003, 15:03
r3b0rN



assembler rulezzzzzz

--

every solution breeds new problems

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.03.2003, 18:16
theDon



Zitat:
r3b0rN postete
brainfuck....neeeeeeeeeee.....da wirtse ja bekloppt von ;)
ich habe nur gesagt, das sie aufgrund der sehr simplen syntax relativ leicht zu erlernen ist :D

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
31.03.2003, 21:00
BRoDO



also ich mag am liebsten perl und pascal. ich weis pascal is scheisse und c++ is besser und bla und blub auber ich mag es einfach.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
31.03.2003, 23:12
Snafu



pascal is doch cool - zumindest wenns nich um gameproggen geht. habe mal nen pacal 3d-game gesehen. ich habe nicht wirklich durchgesehen ;)

MfG Snafu.

--

..., denn schlafen kann man auch am tag.
visit: http://taglinksday.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.04.2003, 17:14
focus



pascal/=/delphi

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.04.2003, 21:04
Snafu



was solln denn die beiden / bedeuten. willst du damit sagen, dass pascal nicht gleich delphi is, dann ist das mir schon klar. wenn ich von pascal rede meine ich turbo pascal und nichts anderes.

MfG Snafu.

--

..., denn schlafen kann man auch am tag.
visit: http://taglinksday.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
02.04.2003, 20:05
focus



delphi basiert auf pascal :)

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
03.04.2003, 03:27
Hanfling



ich mag vorallem c++ mit verwendung von c-strings...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
03.04.2003, 16:25
apfelkorn



igitt, würgs...
wenn du schon c++ programmierst, dann solltest du das auch richtig tun. streams in c sind nicht typensicher, c++-streams dagegen schon.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
03.04.2003, 18:19
Snafu



tripplepost.

--

..., denn schlafen kann man auch am tag.
visit: http://taglinksday.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 18:25 von Snafu bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
03.04.2003, 18:20
Snafu



tripplepost.

--

..., denn schlafen kann man auch am tag.
visit: http://taglinksday.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 18:25 von Snafu bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
03.04.2003, 18:20
Snafu



was sind denn c/cpp-streams??? und wo liegt da der unterschied? sorry aber ich hab nich wirklich ahnung von cpp. bin eher so der vb und delphi spast.

MfG Snafu.

--

..., denn schlafen kann man auch am tag.
visit: http://taglinksday.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
06.04.2003, 17:05
Hanfling



Zitat:
apfelkorn postete
igitt, würgs...
wenn du schon c++ programmierst, dann solltest du das auch richtig tun. streams in c sind nicht typensicher, c++-streams dagegen schon.
erm habe ich ein wort von streams gesagt?
zumal man die streams ja auch mit cstrings verwenden kann....

nur wenn du was für nen spiel programmierst sind arrays doch irgendwie schneller als ne klasse, oder?

es sei den du verstehst selbst unter gameprogramming textadventures... da dürfte die geschwindigkeit wohl ziemlich egal sein....

edit:
erm.. meinst du mit streams in c... printf und so für die ausgabe?.... falls ja.. sicher das das überhaupt streams sind?

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 17:15 von Hanfling bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
07.04.2003, 00:29
apfelkorn



erm... upsi, hab mich verlesen :)
zum thema streams sei einem die gute alte msdn-dokumentation ans herz gelegt:
Visual C++ Dokumentation -> Reference -> C++ Language and C++ Libraries -> iostream library reference
besser als da kann man es kaum beschreiben
(okay, stoustroup kann es vielleich besser :) )

edit:
den unterschied zwischen arrays und klassen wirkt sich heute kaum nach aus mit dem unterschied, dass wenn man echte c++ strings verwendet das ganze hübscher in den zusammenhang passt :)
Ein Vorteil liegt sicherlich darin, dass klassen ihre methoden schon mitbringen. Nebenbei kann man auch noch sehr viel komfortabler mit c++strings arbeiten
"arbeit macht freude" == "arbeit" + " macht " + "freude";

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2003 um 00:32 von apfelkorn bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
07.04.2003, 09:19
WareWolf



naja, jedenfalls haste nicht "arbeit macht frei" geschrieben =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
07.04.2003, 14:25
apfelkorn



naja... hätts nicht so nen traurigen hintergrund, wärs mir ein lol wert gewesen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche