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000 05.03.2002, 19:20 wanttobelive |
Servus, |
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001 05.03.2002, 19:48 Vinny |
benutz einfach textract an deiner fertigen map wenn du wadinclude gemacht hast... -- |
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002 05.03.2002, 19:52 eizdealer |
ich glaub er meint, wie er wadinclude machen kann =) oder? dazu brauchst du jedenfalls die zhlt compile tools und solltest dort mal in der manual rumgucken. ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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003 05.03.2002, 21:20 Onkel Dittmeyer |
Nee ich glaub er meint alle Texturen die in der Map benutzt werden in EIN |
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004 06.03.2002, 15:23 -Executor- |
Türlich gibt es sowas, habe gestern erst ne map gebaut bei der ich die texturen aus mehreren wads benutzt habe, und hab dann mit Wally (Texturenproggie) Alle in eine wad geschmissen und dann wadinclude gemacht. So einfach is dat. Wally kreigst du glaub ich im Download bereich, oder durchsuch halt das web... --Meine Maps |
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005 06.03.2002, 15:28 CN |
lol dann haste das umsonst gemacht executor hl.csg -nowadtextures |
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006 06.03.2002, 18:35 wanttobelive |
äähm,... nur um nochmal sicherzugehen wenn ich meine map nochmal compile dann mach ich also -nowad... und, um nich nochmal n paar stunden dazusitzen -entsonly, geht das ?? , noch was...kann mir zufällig jemand hier |
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007 06.03.2002, 21:26 CN |
nö...das is was mit quake 3 im ordner von quake 3 |
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008 06.03.2002, 22:50 -Executor- |
lol @ camper ehrlich ? dann schmeiss ich wally weg !! :P --Meine Maps |
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009 06.03.2002, 22:53 CN |
ja ehrlich |
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