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Autor Beitrag
000
26.10.2005, 16:27
user02424



hallo,

frage 1: wie kann ich wenn ich ein mp3 in wav umwandel:
88 kbit/s, 8 bit, mono , 11 khz , pcm einstellen,
also mit welchen programm,

frage 2: ist es möglcih so wie einst in duke nukem ein hologramm zuerstellen.
das das nicht im spiel funktioniert ist klar, aber kann ich nicht im editor den player charakter von counterstrike setzten, so das man im spiel denken könnte es sein ein "player" ?

danke
mfg
user02424

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001
26.10.2005, 16:40
Cracker



also es gibt audacity, mit dem wandle ich .mp3s in .wav um, für das feintuning nehme ich den einfachen Windows Audiorecorder, der is beim Xp schon mit dabei ;)

zu 2. fällt mir nix ein, ka ob das geht, wüsste nicht, dass es ein entity dafür gibt, wobei... meinst du so eins wie beim HL Training??? Wenn ja, so was gibts!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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002
26.10.2005, 17:48
user02424



so der sound funktioniert jetzt, aber versteh ich das richtig das ich cool edit 2000 benötige, damit mein background lied immer wieder abgespielt wird?

holoduke:
also ich mein einfach ein playerskin ( 3d) ins level setzten !

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003
26.10.2005, 17:57
Kriz



Zu 1) CoolEdit2000 war nur ein Beispiel. Es geht auch mit GoldWave oder jedem Soundeditor, der Cuepoints unterstützt.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
26.10.2005, 18:57
WareWolf



zu 2) geht das nicht mit dem cycler? ein Playermodel auswählen und gut ist.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
26.10.2005, 20:04
user02424



2) für anfänger, bitte !

und ist es möglich das der sound nach einer runde weiter läuft und nicht wieder von vorne startet?
und wo wir schon dabei sind, habda so nen prob mit dem wasser, also habe einen wasserkanal und man sieht den boden ganz klar durch, ( weisst was ich mein ? ),

DANKE !!! seit echt gold wert !

mfg user02424

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006
26.10.2005, 20:47
Victus



2) Anfänger genug xD
Setz halt ein cycler entity. Zum einstellen sieh dich in der Entity Bibliothek um.

Um Wasser weniger durchsichtig zu machen muss man die Rendermodes ein bischen Varieren...
Auch zu finden, in der Entity Bibliothek.

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007
26.10.2005, 23:44
user02424



*seufz* ich versteh dich einfach nicht ! wo ist die bibliothek " ERSCHLAGEN"!

und das mit dem wasser hab ich schon so eingestellt das man durch das wasser nicht schauen kann, der FEHLER ist aber das ich trotzdem den boden selstamerweise sehen kann, also auch nicht von überall, aber halt schon von ein paar stellen aus * "!"?!"§??

danke :)

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008
27.10.2005, 14:10
Victus



Ich vergaß, die "Bibliothek" heißt jez nicht mehr "Bibliothek", obwohls das selbe ist :D

Dashier meinte ich.
Zum Problem: Mach ma besten mal nen Screen^^

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