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000 18.10.2005, 01:37 jackoneill |
so...der Titel hört sich etwas seltsam an und ich wusst auch nicht so recht wohin damit...also...ich hol mal etwas weiter aus: 2. Nun..irgendwie will mir nix einfallen, mit dem ich die 8-12 Seiten füllen könnte. Ich könnte zu erst einmal auf Grafik-Engines im Allgemeinen eingehen und danach auch auf die Source-Engine im Speziellen (also auf Entities etc.). Dann könnte ich noch in einem Teil darauf eingehen, wie ich die Beispiel-Map gemacht habe mit Screenshots und allem und vielleicht noch nen kleinen Abstecher zum Faceposer (da bin ich zwar selbst noch ein Anfänger, aber ne kurze Cutscene wäre schon drin ;) ), aber damit füllt man doch nie 8-12 Seiten. Fällt euch da vielleicht noch was ein? (und wenns kein solchen Tool für Problem 1 gibt, kann ichs fast knicken, denn was wäre das denn ohne eigenes Mapping bzw. ich könnts nur in Screenshots oder mit nem mit Fraps aufgenommenen und bearbeiteten Video rüberbringen) (zu letzt noch: ich will hier weder bei der Facharbeit betrügen, noch irgendwo etwas als meine eigene Arbeit ausgeben oder sowas...ich bin nur auf Ideensuche und auf der Suche nach Tipps und Quellen) --Mapper-b00n :P Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 02:27 von jackoneill bearbeitet. |
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001 18.10.2005, 03:04 Protector |
Zu 1: Ein solches Tool gibt es auf jeden Fall für Half-Life, nennt sich "BSP Viewer", aber ich weiß nicht ob es so etwas auch schon für Source gibt. Allerdings braucht man trotz dieses Tools Half-Life, denn irgendwoher müssen die Texturen etc. ja kommen. |
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002 18.10.2005, 12:26 Oswhikk |
sry, aber dein lehrer wird es bestimmt langweilig finden wenn du was übers mappen schreibst. Wenn du in diese Richtung gehen willst, empfehle ich dir, ALLES rund ums game zu erklären , wenns geht mit bildern. Schreib doch über die entstehung eines Spiels. zudem könnte man es hier auch prima für newbies verwenden. -- |
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003 18.10.2005, 12:27 Oswhikk |
sry, aber dein lehrer wird es bestimmt langweilig finden wenn du was übers mappen schreibst. Wenn du in diese Richtung gehen willst, empfehle ich dir, ALLES rund ums game zu erklären , wenns geht mit bildern. Schreib doch über die entstehung eines Spiels. zudem könnte man es hier auch prima für newbies verwenden. -- |
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004 18.10.2005, 13:46 jackoneill |
also BSP-Viewer funktioniert nur mit HL1...für Source hab ich zumindest noch nix über google gefunden...und wenn auch nich..im Notfall kostet HL2 ja "nur" noch 20€ -.-" naja..als ich ihm heut mal den Vorschlag unterbreitet hab, war seine erste Reaktion "Davon hab ich doch keine Ahnung!" Naja...hab dann das Thema noch etwas erweitert bzw. abgewandelt und vorgeschlagen vllt nen Teil der Schule nachzubaun und eventuell auch bissl was mit dem FacePoser zu machen (vllt ne virtuelle Tour durch die Schule)...naja..er hat gesagt, er wirds sich überlegen...(ich denk mal, dass ihn am meisten stört, dass es keine Open Source [ha..Wortwitz -.-"] Programme etc. zum anschaun gibt...er is nämlich nen Linux+Open Source-Fanatiker :P) aber die Idee mit den Aufgaben einer Mappers etc. gefällt mir auch gut... --Mapper-b00n :P |
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005 18.10.2005, 16:21 McScore |
1. Wo das denn? Bei Steam immernoch 40€. 2. Da musst du vorher den Schulleiter, den Hausmeister, den zuständigen bei der zuständigen Behörde, usw. fragen, sonst kann's Ärger geben. 3. Sind doch nette Leute. Ich meine gelesen zu haben, Nem arbeitet an nem BSPViewer für Source. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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006 18.10.2005, 17:51 jackoneill |
1. stimmt..im Laden hab ichs auch noch nich unter 28€ gesehn..nen Bekannter meinte nur, es würde nur noch 20 kosten..werd ich mich nochmal genauer erkundigen... 2. echt? das wusst ich nich, hat min Lehrer aber auch nix zu gesagt...muss man echt ne Erlaubnis einholen, weil man das Gebäude (oder nur ne Etage davon) vituell nachbaun will? 3. joa..schon :D 4. das wäre genial, wenn Nem das fertig bekommen würde, bevor ich die Facharbeit abgeben muss :p aber man braucht ja trotzdem HL2 -.-" -- Mapper-b00n :P |
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