Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.07.2002, 14:52
Coolcat



Hi,
ich hab folgendes vor:
Ich will mit Delphi 6 und Direct3D ein 3D-Spiel programmieren. Wenn ich das Licht in Echtzeit berechne wird das ganze auf alten Rechnern unspielbar. Also muss ich Lightmaps benutzen. Da ich mir eben einen Kompiler für die Maps nicht selber programmieren will (wäre dann doch was kompliziert) will ich ZHLT dafür benutzen.
Ich will also die Map praktisch in Worldcraft/Hammer bauen, kompilieren und dann wieder in ein eigenes für mich lesbares Format auseinander tüdeln.

Vom Prinzip her brauche ich erstmal nur die Lightmaps aus der BSP wenn, wenn das funktioniert wäre es noch cool auch noch die Map selbst in ein eigenes Format zu kriegen. Sonst müste man die Map nähmlich zwei mal bauen.

Hab bisher keine Erfahrung mit dem programmieren von 3D-Spielen, will erst mal nur wissen ob sowas relativ einfach möglich ist...(einfach als selbst einen RAD-Kompiler programmieren)

(ich hoffe konnte euch irgentwie klar machen was ich will...:D )

Coolcat

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 14:53 von Coolcat bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.07.2002, 16:00
ScyTheMan
Moderator


ich glaube das gehört ins hl-coding
mit compileren hat das nicht viel zu tun ,das ist dann doch etwas zu tief greifend!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.07.2002, 20:09
Coolcat



Hm, gut probier ichs da...

Tread geht weiter im "hl-coding"

(kann geschlossen werden)

Coolcat

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche