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Autor Beitrag
000
09.02.2002, 00:50
Juhuu



OK! mal wieder hab ich ein Problem das eventuell zu lösen ist eifaches spiel 2 snipertürme hab ich aber es soll auf beiden seiten ne scheibe hinkommen logischerweise func_brakable aber die mp5 soll auch hindurchkommen geht net also logischerweise func_illusionary aber mann soll dazu net durch die scheiben gehen können ist das irgendwie möglich?

auch scheibe zerschiessen liegt nicht drinn die soll dort schön bleiben

nochmal als Fakten:
-Scheibe
-Kleinkaliberwaffen auch durchdringen
-nicht durch scheibe laufen können

--

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001
09.02.2002, 01:01
Acumen



das ist wohl für cs
oder ?
ich glaub das ich
mal gelesen hab dass es EBEN von dem Kaliber
abhängt ob man durch ne wand schießen kann
oder nicht.

du kannst also ne func_wall
machen und dann halt die einstellungen so vornehmen
dass das glas etwas transparent wird:
weißt du ja.
aber welcher kaliber durch welches glas dringen kann,
kann man nicht einstellen.

--

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002
09.02.2002, 01:01
KhanRKerensky



func_illu ist schon gut. Hat jetzt in der gleichen Größe ein Brush (ohne Entity) drauf mit der clip Textur... feddisch

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2002 um 01:06 von KhanRKerensky bearbeitet.
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003
09.02.2002, 01:04
Acumen



hmpf
dann überlest mal alle den stuß den cih verzapft hab'
büdde

--

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004
09.02.2002, 01:14
Coffeemaker



Wie gesagt, einfach per Clip Textur machen, allerdings musst du dazu schon mit ZHLT compilen.

--

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005
09.02.2002, 10:16
Archangel



nun, da gibt es einen dicken nachteil:
man kann auch granaten durch die scheiben werfen

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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006
09.02.2002, 10:46
KhanRKerensky



Nur wegen Clip brauch man aber afaik nicht mit den ZHLT compilen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
09.02.2002, 12:34
Lorkes



Nein, das wurde auch schon von Valve bei allen Geländern so eingesetzt =)

--

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008
09.02.2002, 12:38
Mieswicht



Eine Scheibe die man durchballern kann die aber nicht zerbricht? Wenn du den Realismusgrad so ansetzt, wieso stört es dich dann wenn man dann auch Granaten durchwerfen kann?

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009
09.02.2002, 12:38
KhanRKerensky



Was aber von den ZHLT gemacht wird: Zu jedem skyblock nen clipblock dazu ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2002 um 12:38 von KhanRKerensky bearbeitet.
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010
09.02.2002, 12:59
Coffeemaker



Zitat:
Heute, 01:14 Uhr

Bei so später Stund laber ich halt kacke =D
Jo, hast schon recht, dafür braucht man kein ZHLT.

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