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Autor Beitrag
000
19.11.2000, 14:44
Peter



Hi Leutz

wie mach ich das, das die Professoren in meinem level hin und her laufen, rennen oder sonstige spastische bewegungen ausführen?

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001
19.11.2000, 14:55
BigBadaBoom



dazu brauchst du info_nodes.
Das is sozusagen das ding das denen sagt sie sollen nen bischen runlaufen...
in diesen kann man auch animationen angben die sie an dieser stelle ausführen - so z.B. dass er zu ner tafel läuft, vor der stehen bleibt und sich die augen reibt... irgend sowas...
Oder du machst das ganze mit scripted_sequences
Da laufen sie dann ne complette, vorgegebene sequenz durch...

--

BigBadaBoom
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002
20.11.2000, 14:14
Viktor



info_node??????????
Versuch es mal mit scribet_sequence

--

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003
20.11.2000, 14:26
Tomz



An den nodes orientieren sie sich nur, wenn sie dir nachlaufen.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
20.11.2000, 14:50
Term



Die nodes sind eher für die "Bösen" gedacht und nicht für die "Guten" (also die Profs): wenn genügend nodes im Level plaziert sind (von jeder Node aus muß die nächste zu sehen sein) kann die AI sich daran orientieren und die Gegner können Dich auch verfolgen, wenn Du um eine Ecke biegst. Natürlich funzen die nodes auch für die Profs, aber eben nur, wenn Du sie vorher angebufft hast und sie Dir hinterherrennen sollen.

Das was Du haben willst machst Du tatsächlich am besten mit scripted_sequences (und nicht scribet oder tibet oder so *lol*) und sagst in der sequence "move to: walk". Dann läuft der Prof erst zu der Stelle der SS und führt dort die eingetragene Animation aus. HTH

--

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005
20.11.2000, 14:54
caedes



und wenn sie nur 'rumlaufen sollen mach am besten path_tracks.
einen targetest du zum nächsten, an den ersten den Prof und den letzten wieder an den ersten. dann laufen sie die ab. wo sie da welche animationen machen sollen kann man so afaik net einstellen.

--

caedes

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