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000 16.04.2001, 15:16 Retro |
Also, so siehts aus: Es ist eine art Erdbeben, und ein Wissenschaftler soll hinfallen, dazu nehme ich die eine death-animation. So weit, so gut! Aber der Wissenschaftler soll dannach ja wieder aufstehn, die passende Animation ist ja auch da, obwohl es in einen anderen zusammenhang gedacht ist... So, aber indem ich die death-animation aufgerufen habe, ist der Prof tod! :(
Ich weis jetzt nicht so genau, wie ich das machen kann... gehts mit mapping, muß ich coden, oder ne neue animation machen??? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 16.04.2001, 15:29 Guano |
Wenn's keine Animation gibt, in der der hinfällt, musst du wohl eine neue machen! Oder du läßt den Typ dahinsterben, entfernst seien Body mit KillTarget und holst mit env_render genau in dem Moment einen zweiten Prof, der gerade aufsteht, hinzu! Wird aber schwierig, außerdem darf dann der Player nicht darumlaufen können (jedenfalls nicht zu Anfang) weil er sonst über den unsichtbaren Prof stolpert *löl* ... --Guano |
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