000
08.05.2001, 15:11
Daedalus
|
i'm trying to compile a map with zhlt and it says:
hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Worldcraft\qcsg.exe e:\half-life\sst\fort
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
entering e:\half-life\sst\fort.map
Error: missing '[' in texturedef (U)
----- END hlcsg -----
what should i do?
--
Welcome to the Roughnecks
**REDJACKS ROUGHNECKS**
|
|
Profil || Suche
|
001
08.05.2001, 17:47
TrapperToni
|
Musst kein English reden, ist ne deutsch Page hier...
Error: missing '[' in texturedef (U)
Hier die Erklärung aus Crids Kompiler Error Artikel:
Möglichkeit 1:
Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf.
Lösung zu 1:
Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.
Möglichkeit 2:
Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.
Lösung zu 2:
Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern.
Möglichkeit 3:
Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.
Lösung zu 3:
Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.
Und lies dir den Artikel bitte durch, bevor du ins Forum postest. Die meisten Fehler sind darin erwähnt und erklärt. Also saugen !
--
TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."
Blumentopf
|
|
Profil || Suche
|
002
08.05.2001, 18:10
Daedalus
|
hmm thx ich glaub das erste isses, auch wenn ich kein wc 2.X verwende
--
Welcome to the Roughnecks
**REDJACKS ROUGHNECKS**
|
|
Profil || Suche
|