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Autor Beitrag
000
23.07.2001, 19:27
-=|DC|=- Shadow



also, ich hab mir in der entity-bibliothek alles zum func_conveyor durchgelsen. ich hab also einen fluss. am rand des berges stürtzt er dann wasserfallmäßig nach unten. jetzt will ich mitm func_conveyor dafür sorgen, dass kurz vor dem wasserfall in einen sog gerät & in richtung des des wasserfalls getrieben wird. ich hab über den brush func_water einen weiteren gezogen & ihn zum func_conveor gemacht. dann alles eingestellt & die flag 'not solid' aktiviert, damit (wies inner biblio steht) der brush im spiel invisible ist. wenn ich kompiliert hab seh ich nun aber den brush noch & ich werde auch nicht auf den wasserfall zugetrieben. was ist da los? was mach ich 'trottel' *ggg* wieder verkehrt?

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001
23.07.2001, 19:57
crid



...war's nicht umgekehrt? Man macht das Wasser unsichtbar und den Conveyor sichtbar? Außerdem müßtest Du den Conveyor-Brush in den Wasser-Brush reinbauen und nicht nur drüberlegen. ....vermute ich mal. Hab schon länger keinen conveyor mehr verwendet.

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crid

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002
24.07.2001, 02:32
-=|DC|=- Shadow



hhmm funzt irgenwie alles nich! sonst noch einer ne idee???...

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003
24.07.2001, 20:39
-=|DC|=- Shadow



im allgemeinen gibts ja auch nen thread bei dems um nen func_conveyor geht. öhm, meiner (der conveyor) gayt immer noch nich, er ist jetzt zwar unsichtbar, aber er pusht einfach nich! verfluchte AXT!

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004
25.07.2001, 16:03
gReEn_IcE



Hast du den Speed eingestellt?

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-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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005
25.07.2001, 16:42
-=|DC|=- Shadow



ja sicher, hab zig verschiedene werte ausprobiert! über 3000 & 4000 so wies in der entity-bibliothek steht, mit hunderter-werten etc. da passiert einfach nix. hatte vor nem monat oder so ma nen conveyor. nur als normalen brush, nicht in verbindung mit wasser. der lief astrein! aber mit flags fürs wasser oder so komm ich anscheinend nich zurecht. da passiert gor nüx! :(

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006
25.07.2001, 17:12
Richman
Moderator


func_conveyor pusht nicht wenn es nicht solid ist.
Dafür musst du schon einen trigger_push benutzen.
Am besten du machst das so:

func_water --> Damit der Player schwimmen kann.
func_conveyor (mit scrollwater textur!) --> Damits so aussieht als ob das Wasser fliesst.
trigger_push --> Damit der Player auch gesogen wird.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
25.07.2001, 23:48
-=|DC|=- Shadow



k, werd ich probieren! THX!...

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008
26.07.2001, 08:20
tommsch



bei not solid is is func_conveyor NICHT durchsichtig

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"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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009
26.07.2001, 16:34
Sober



Eigentlich sollte das so gehen wie Richman beschrieben hat.
Sonst gibt es hier
ein Tutorial wo das beschrieben wird (mit Beispielmap).

cu
Sober

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