.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.07.2001, 19:27 -=|DC|=- Shadow |
also, ich hab mir in der entity-bibliothek alles zum func_conveyor durchgelsen. ich hab also einen fluss. am rand des berges stürtzt er dann wasserfallmäßig nach unten. jetzt will ich mitm func_conveyor dafür sorgen, dass kurz vor dem wasserfall in einen sog gerät & in richtung des des wasserfalls getrieben wird. ich hab über den brush func_water einen weiteren gezogen & ihn zum func_conveor gemacht. dann alles eingestellt & die flag 'not solid' aktiviert, damit (wies inner biblio steht) der brush im spiel invisible ist. wenn ich kompiliert hab seh ich nun aber den brush noch & ich werde auch nicht auf den wasserfall zugetrieben. was ist da los? was mach ich 'trottel' *ggg* wieder verkehrt? --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
|
Profil || Suche |
|
001 23.07.2001, 19:57 crid |
...war's nicht umgekehrt? Man macht das Wasser unsichtbar und den Conveyor sichtbar? Außerdem müßtest Du den Conveyor-Brush in den Wasser-Brush reinbauen und nicht nur drüberlegen. ....vermute ich mal. Hab schon länger keinen conveyor mehr verwendet. --crid |
|
Profil || Suche |
|
002 24.07.2001, 02:32 -=|DC|=- Shadow |
hhmm funzt irgenwie alles nich! sonst noch einer ne idee???... --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
|
Profil || Suche |
|
003 24.07.2001, 20:39 -=|DC|=- Shadow |
im allgemeinen gibts ja auch nen thread bei dems um nen func_conveyor geht. öhm, meiner (der conveyor) gayt immer noch nich, er ist jetzt zwar unsichtbar, aber er pusht einfach nich! verfluchte AXT! --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
|
Profil || Suche |
|
004 25.07.2001, 16:03 gReEn_IcE |
Hast du den Speed eingestellt? ---=gReEn_IcE=- |
|
Profil || Suche |
|
005 25.07.2001, 16:42 -=|DC|=- Shadow |
ja sicher, hab zig verschiedene werte ausprobiert! über 3000 & 4000 so wies in der entity-bibliothek steht, mit hunderter-werten etc. da passiert einfach nix. hatte vor nem monat oder so ma nen conveyor. nur als normalen brush, nicht in verbindung mit wasser. der lief astrein! aber mit flags fürs wasser oder so komm ich anscheinend nich zurecht. da passiert gor nüx! :( --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
|
Profil || Suche |
|
006 25.07.2001, 17:12 Richman Moderator |
func_conveyor pusht nicht wenn es nicht solid ist. func_water --> Damit der Player schwimmen kann. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
007 25.07.2001, 23:48 -=|DC|=- Shadow |
k, werd ich probieren! THX!... --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
|
Profil || Suche |
|
008 26.07.2001, 08:20 tommsch |
bei not solid is is func_conveyor NICHT durchsichtig --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |
|
009 26.07.2001, 16:34 Sober |
Eigentlich sollte das so gehen wie Richman beschrieben hat. cu |
|
Profil || Suche |

