.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.07.2005, 17:00 Herr Freimann |
Ich habe mir ein paar texturen selbsterstellt, habe sie in Wally(version1.55)kopiert Wüsstet ihr vielleicht woran das liegt? Und jetzt bitte keine Links zum Wally-Tutorial, ich hab alles so gemacht wie beschrieben. thx 3dit: Ich habs jetzt schon 5mal probiert, immer ein bisschen andere sachen eingestellt... hat alles nicht geklappt. --Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 17:01 von Herr Freimann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 20.07.2005, 17:02 Richman Moderator |
Kompilier doch deine eigenen Texturen mit dem CSG Paramter -wadinclude <deinewad>.wad einfach in die Map hinein. Dann brauchst du dir auch keine sorgen zu machen, dass die Wad im richtigen Verzeichnis ist, oder die Map immer mit der Wad zu verschicken. Dafür brauchst du aber aktuelle ZHLT Compiler. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 20.07.2005, 17:05 HammerBlade |
Deine eigene .wad darf auch nicht irgendwo liegen, sondern die muss schon in "Half-Life/valve" oder "Half-Life/cstrike" oder "Half-Life/<mod>", je nachdem für was du mappst. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 17:05 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 20.07.2005, 17:06 Herr Freimann |
wie geht das? und wo soll ich das parameter eingeben? |
|
Profil || Suche |
|
004 20.07.2005, 17:07 Herr Freimann |
"Half-Life/valve" oder "Half-Life/cstrike" hatte ich schon... -- |
|
Profil || Suche |
|
005 20.07.2005, 17:10 Richman Moderator |
Du musst aber schon im Expertenmodus kompilieren, da kannst du dann für CSG separate Parameter eingeben, da gibst du einfach den von mir oben genannten Parameter mit deiner WAD ein. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
006 20.07.2005, 17:17 Herr Freimann |
Habs! Danke! -- |
|
Profil || Suche |

