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Autor Beitrag
000
01.03.2001, 22:48
-]BONE[-Scythe



Hi Leutz!

Ich mach mir die Texturen für meine Map mit Wally selber! Jetz will ich um die r_speeds runter zu kriegen die Fensterrahmen als teilweise transparente Textur machen. In PSP schnell zusammengepixelt, das Blau für die transparenten Stellen reingemacht, in Wally eingefügt und in meiner .wad als {arg_fenster01 gespeichert. In WorldCraft hab ich dann das Fenster-Stück zu nem Entity gemacht, die Render Mode auf Solid und den FX Amount auf 255 gesetzt! Bloß sehe ich nachm Compilieren immernoch das blau! Nix transparent! Wenn ich aber bspw ne Leite aus der Halflife.wad nehme, gehts!

Hier klicken um die gekürzte .wad runterzuladen (nur 30kb)

Über Hilfe bin ich wirklich sehr dankbar!

CYA -]BONE[-Scythe

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CYA -]BONE[-Scythe

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001
01.03.2001, 22:58
BSE_crid



http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=7287&time=983462390

...beim nächsten mal vor dem Posten wenigstens mal die anderen Posts der letzten 2 Tage durchschauen....bitte bitte....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
02.03.2001, 14:34
-]BONE[-Scythe



Sorry, hab ich gemacht, das Posting aber voll übersehen! Werd mich bessern! :]

CYA -]BONE[-Scythe

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CYA -]BONE[-Scythe

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003
02.03.2001, 17:49
BSE_crid



.....schon ok!

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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