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000
03.02.2005, 19:17
Delphie



Salve

Ich habe versucht ein eigenes Model zu basteln.
Ich habe es auch richtig als .smd exportiert, ein qc-File geschrieben:
(model_sources\lampe\)
$modelname lampe/lampe1.mdl
$cdmaterials models/lampe/lampe1
$staticprop
$scale 1.0
$body studio "lampe1"
$sequence idle "lampe1" loop fps 1

Habe die Texturen unter unter materialsrc\models\lampe\lampe1 als *.tga gespeichert, und kompiliert landen die dann als *.vtf unter materials\models\lampe\lampe1, dort habe ich dann auch noch ein vmt-File erstellt:
"lightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/glass"
}

Kompilieren läßt sich dann das Model auch ohne Probleme, im Hammer wird es auch richtig mit Texturen und allem angezeigt, jedoch im Spiel steht nur das Model ohne Texturen rum (ja, ich habe die Dateien auch in den hl2dm Ordner kopiert - mit Verzeichnisstruktur; daß das Model da ist, sieht man nachdem man darauf geschossen hat an den einschlägen).
Was läuft da verkehrt?
Danke im Voraus für alle Hilfe.
Vale

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