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Autor Beitrag
000
31.07.2003, 19:42
Toran



Hi!

Ich habe folgendes Problem:

Nachdem ich in meiner Map noch ne Tür und ein paar Bäume hingestellt habe, lädt qrad irre lange, und meine Spielfigur und die Waffe ist an vielen Stellen durchgehend schwarz....

Hier der Compile-Text:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: G:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "g:\worldcraft\maps\sk_arena2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering g:\worldcraft\maps\sk_arena2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\arena.wad
added 4 additional animating textures.
WARNING: texture WINDOW_BLUE not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture WINDOW_BLUE not found in BSP's wad file list!
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "g:\worldcraft\maps\sk_arena2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing g:\worldcraft\maps\sk_arena2.prt
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "g:\worldcraft\maps\sk_arena2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
645 portalleafs
1991 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (409)
average leafs visible: 346
visdatasize:46793 compressed from 52245
410.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: G:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "g:\worldcraft\maps\sk_arena2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'G:\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'G:\Worldcraft\lights.rad']

4108 faces
371359 square feet [53475824.00 square inches]
22767 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (35)
visibility matrix: 30.9 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (76)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (54)
transfer lists: 65.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(506011, 506011, 253998)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 42/400 2688/25600 (10.5)
planes 4544/32767 90880/655340 (13.9)
vertexes 5325/65535 63900/786420 ( 8.1)
nodes 1425/32767 34200/786408 ( 4.3)
texinfos 478/8192 19120/327680 ( 5.8)
faces 4108/65535 82160/1310700 ( 6.3)
clipnodes 6014/32767 48112/262136 (18.4)
leaves 1006/8192 28168/229376 (12.3)
marksurfaces 4566/65535 9132/131070 ( 7.0)
surfedges 18581/512000 74324/2048000 ( 3.6)
edges 9632/256000 38528/1024000 ( 3.8)
texdata [variable] 1416/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 1049685/2097152 (50.1)
visdata [variable] 46793/2097152 ( 2.2)
entdata [variable] 5938/131072 ( 4.5)
=== Total BSP file data space used: 1595044 bytes ===
179 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "g:\worldcraft\maps\sk_arena2.bsp" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\sk_arena2.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "g:\worldcraft\maps\sk_arena2.pts" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\sk_arena2.pts"

** Executing...
** Command: D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "sk_arena2" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

Ich würde auch noch ein Bild einfügen, aber weiss nicht wie das geht, also.. kann mir jemand bitte bitte helfen???

Danke..

Stefan

--

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001
31.07.2003, 20:19
Smeagol



1)qrad "lädt" nicht
2)benutz zhlt
3)wie kommst du drauf, dass das unbedingt mit qrad zusammenhängt

--

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002
31.07.2003, 20:43
Toran



Hey!
1. Weiss ich dass qrad nicht "lädt" (bin C Programmierer)
2. Kann man die in Worldcraft einbinden?
3. Wenn ich qrad per task-manager abbreche, funktioniert die map

;-)

Gruss

Stefan

--

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003
31.07.2003, 20:45
Smeagol



Zitat:
zu 1
lädt qrad irre lange
zu 2
ja klar ... !

--

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004
31.07.2003, 21:02
Kallewirsch



... das macht zwar nicht die Waffen schwarz, sollte aber trotzdem behoben werden ... ;)

Zitat:
WARNING: texture WINDOW_BLUE not found in BSP's wad file list!

--

god is real - unless declared integer

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005
31.07.2003, 21:12
Toran



Ist wech...

Ich versuche gerade die Zhlt einzufügen, er compilet auch aber wenn er counterstrike lädt meldet er dass der Launcher wegen eines Fehlers beendet werden muss.

Jemand ne Idee woher das kommt? Muss ich noch was einstellen?
Das compilieren war fehlerfrei..

--

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006
31.07.2003, 21:34
Kallewirsch



Zitat:
Toran postete
[...] Muss ich noch was einstellen?[...]
... mußt garantiert irgendwo den Pfad zur .EXE im Hammer einstellen. Aber benutz' lieber HLCC mit ZHLT ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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